• Produkt wycofany

Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj - Daniele Benedettelli

Indeks: KSZ-02974

Tłumaczenie: Dorota Konowrocka-Sawa. Wydawnictwo: Helion. Książka wprowadza czytelnika w świat robotów Lego Mindstorms EV3.

Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj - Daniele Benedettelli
61,90 zł
58,95 zł netto
Zapłać później
Niedostępny
Produkt wycofany
Producent: Helion

 

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne książki w tej kategorii.

Opis

Lego Mindstorms EV3 posiada wiele nowych, ciekawych funkcji, które mogą początkowo powodować zagubienie użytkownika. A nauka jak w pełni wykorzystać  możliwości zestawu może zająć kilka miesięcy. Jeśli nie wiesz od czego zacząć albo chcesz dowiedzieć się jak używać zaawansowanych mechanizmów Lego, sięgnij po tę książkę i skorzystaj z rad doświadczonego specjalisty - Danielel'a Benedettelliego.

 

Książka wprowadza czytelnika w świat robotów Lego. Pokazuje jak korzystać z dostępnych mechanizmów – silników, kół zębatych oraz czujników. Uczy jak programować płytki, tak aby stworzyć roboty omijające przeszkody, chodzące na dwóch nogach, a nawet wykazujące autonomiczne zachowania. Liczne ilustracje sprawiają, że konstruowanie robota Lego nigdy nie było tak proste.

 

W trakcie lektury zbudujesz i zaprogramujesz pięć niesamowitych robotów Lego Mindstorms EV3:

  • Wędrowca –  pojazd, który możesz modyfikować w taki sposób, by jechał wzdłuż linii, omijał przeszkody, a nawet wyczyścił podłogę,
  • Gęś Kapitolińską –  dwunożnego robota, którego można zaprogramować do patrolowania pomieszczenia tylko za pomocą programu klocka EV3 (nie potrzebujesz do tego komputera!),
  • Superauto –  opancerzony samochód z napędem na cztery koła i ergonomicznym pilotem wyposażonym w dwa joysticki,
  • Wartownika –  trójnożnego robota kroczącego, który potrafi nagrywać i odtwarzać kodowane kolorami sekwencje poleceń,
  • Tyranozaura –  przerażającego dwunożnego robota, który potrafi znaleźć i doścignąć ofiarę.
 

 

Fragment książki do przeczytania on-line.

 

Spis treści

Wprowadzenie (15)

  • Zabawa bez komputera (15)
  • Dla kogo jest ta książka? (15)
  • Czego potrzebujesz, by móc skorzystać z tej książki? (15)
  • Oprogramowanie EV3 (15)
  • Układ tej książki (16)
  • Strona internetowa (16)
  • Zaczynajmy wreszcie! (16)
 

Komiks: Uczeń mechatronika (17)

  • ciąg dalszy na stronach 33, 63, 85, 104, 116, 124, 153, 199, 215, 254, 275, 321, 336, 388, 411, 434
 

1. Twój zestaw LEGO MINDSTORMS EV3 (21)

  • Budowanie bez studów (21)
    • Ze studami kontra bez studów: różnice strukturalne (21)
  • Nazywanie elementów (22)
    • Belki (23)
      • Belki proste (23)
      • Belki łamane (23)
      • Ramki (24)
      • Cienkie belki i cięgna (24)
    • Łączniki (24)
      • Piny i piny z osią (24)
    • Otwory krzyżowe i okrągłe (25)
      • Osie i nakładki (26)
      • Łączniki pinów, łączniki osi oraz łączniki kątowe (27)
      • Łączniki wielopłaszczyznowe (27)
    • Koła zębate (28)
    • Koła, opony i gąsienice (29)
    • Elementy dekoracyjne (29)
    • Inne części (30)
    • Elementy elektroniczne (30)
  • Różnice pomiędzy zestawami EV3 dostępnymi w sprzedaży detalicznej i zestawami edukacyjnymi (31)
  • Podsumowanie (32)
 

2. Budujemy Wędrowca (35)

  • Moduł podstawowy (37)
  • Wędrowiec na kołach (41)
  • Zderzak z czujnikiem dotyku (43)
  • Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (45)
  • Moduł podążania wzdłuż linii (46)
  • Wędrowiec podążający wzdłuż linii (46)
  • Przedni czujnik podczerwieni (48)
  • Wędrowiec z przednim czujnikiem podczerwieni (49)
  • Moduł podążania wzdłuż ściany (50)
  • Wędrowiec podążający wzdłuż ściany (50)
    • Alternatywa: Wędrowiec z modułami podążania wzdłuż ściany lub podążania wzdłuż linii (51)
  • Kurzołapka Dextera (52)
  • Wędrowiec z kurzołapką (54)
    • Wariant nr 1: Wędrowiec z kurzołapką i zderzakiem z czujnikiem dotyku (56)
    • Wariant nr 2: Wędrowiec podążający wzdłuż ściany z kurzołapką (57)
  • Wędrowiec na gąsienicach (58)
  • Sekretny projekt: moduł chwytania (62)
  • Podsumowanie (62)
 

3. Programowanie (65)

  • Elementy składowe każdego programu (65)
    • Sekwencje (66)
    • Decyzje (66)
    • Pętle (66)
  • Programowanie za pomocą programu klocka EV3 (67)
  • Twój pierwszy program dla klocka EV3 (67)
  • Paleta bloków (72)
    • Bloki akcji (72)
      • Blok ruchu (72)
      • Blok dużego silnika (73)
      • Blok średniego silnika (73)
      • Blok wyświetlacza (74)
      • Blok dźwięku (74)
      • Blok lampki statusu klocka EV3 (75)
    • Bloki oczekiwania (75)
      • Blok oczekiwania czujnika dotyku (75)
      • Blok oczekiwania czujnika światła odbitego (75)
      • Blok oczekiwania czujnika koloru (75)
      • Blok oczekiwania przycisków klocka EV3 (76)
      • Blok oczekiwania obrotów silnika (76)
      • Blok czasu oczekiwania (76)
      • Blok oczekiwania czujnika podczerwieni (77)
      • Blok oczekiwania zdalnego nadajnika podczerwieni (77)
  • Blok pętli (77)
  • Podsumowanie (78)
 

4. Zaawansowane programowanie za pomocą programu klocka EV3 (79)

  • Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (79)
  • Każemy Wędrowcowi jechać po geometrycznie określonej trasie (80)
  • Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż linii (80)
    • Wykorzystywanie programu klocka do podążania wzdłuż linii (81)
    • Doskonalenie charakterystyki ruchu (81)
  • Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż ścian (82)
    • Doskonalenie charakterystyki ruchu (83)
  • Podsumowanie (84)
 

5. Programowanie EV3 (87)

  • Ustawienia oprogramowania EV3 (87)
  • Przegląd oprogramowania EV3 (87)
    • Hol (87)
    • Interfejs programowania (88)
    • Karta sprzętu (90)
    • Menu narzędzi (91)
    • Palety programowania (92)
      • Bloki akcji (92)
      • Bloki przebiegu programu (92)
      • Bloki czujników (92)
      • Bloki operacji na danych (93)
      • Bloki zaawansowane (93)
      • Moje bloki (93)
    • Właściwości projektu (93)
  • Podłączanie klocka EV3 do Twojego komputera (94)
  • Importowanie programu klocka EV3 (95)
    • Analiza zaimportowanego programu klocka EV3 (96)
    • Edycja zaimportowanego programu klocka (96)
    • Dążenie do precyzji (97)
      • Pokonywanie określonej odległości (98)
      • Obrót o ściśle określoną liczbę stopni (98)
  • Eksperymentowanie z blokami akcji (99)
  • Sterowanie przebiegiem programu (101)
    • Blok przełącznika (102)
  • Podsumowanie (103)
 

6. Eksperymentowanie z systemem podczerwieni EV3 (105)

  • Zdalny nadajnik podczerwieni (105)
  • Posługiwanie się zdalnym nadajnikiem podczerwieni jako pilotem (106)
  • Wykorzystanie bloków czujników i kabli danych (107)
  • Funkcje oprogramowania EV3 służące usuwaniu błędów programów (108)
  • Eleganckie wyświetlanie danych za pomocą bloku tekstu (109)
  • Rozumienie typów danych (110)
    • Zamiana typu danych (111)
  • Podążanie za zdalnym nadajnikiem podczerwieni (111)
  • Wykorzystywanie podstawowych operacji bloku operacji arytmetycznych (114)
  • Podsumowanie (115)
 

7. Matematyka leżąca u podstaw magii! (117)

  • Radzenie sobie z błędem pomiaru (117)
  • Blok operacji arytmetycznych w trybie zaawansowanym (118)
  • Blok zaokrąglenia (118)
  • Blok porównania (120)
    • Przekształcanie wartości liczbowych w wartości logiczne (120)
    • Wbudowane bloki porównania (120)
  • Blok stałej (121)
  • Doskonalenie naszego programu podążania wzdłuż ściany (121)
  • Podsumowanie (123)
 

8. Instrukcje LEGO (127)

  • Odsłaniamy sekrety belek łamanych (127)
  • Trójkąty kontra prostokąty (128)
  • Wydłużanie belek (131)
  • Wzmacnianie (132)
  • Łączniki wielopłaszczyznowe (134)
  • Powtórka z przekładni (135)
    • Prawidłowe łączenie kół zębatych (135)
    • Konstruowanie przekładni (137)
    • Połączenia kół (138)
    • Przekładnie pod kątem prostym (139)
    • Przekładnie (142)
    • Przekładnia ślimakowa (143)
    • Przekształcenie ruchu (145)
  • Koncepcje konstrukcji silników (147)
    • Średni silnik z wyjściem przednim nr 1 (147)
    • Średni silnik z wyjściem przednim nr 2 (148)
    • Średni silnik z pojedynczym wyjściem bocznym (149)
    • Średni silnik z podwójnym wyjściem bocznym (149)
    • Średni silnik z pojedynczym zredukowanym wyjściem bocznym (150)
    • Średni silnik z przekładnią (150)
    • Średni silnik z wieloma wyjściami (151)
    • Duży silnik z wyjściem poziomym (152)
    • Opcje przekładni dużego silnika (152)
  • Podsumowanie (152)
 

9. Budujemy Gęś Kapitolińską (155)

  • Jak chodzi Gęś? (155)
  • Konstrukcja prawej nogi (156)
  • Konstrukcja lewej nogi (162)
  • Konstrukcja główna (169)
  • Konstrukcja lewej stopy (171)
  • Konstrukcja prawej stopy (174)
  • Konstrukcja główna (176)
  • Konstrukcja tylnego wspornika (179)
  • Konstrukcja przedniego wspornika (184)
  • Konstrukcja główna (185)
  • Konstrukcja szyi (191)
  • Konstrukcja główna (195)

10. Programujemy Gęś Kapitolińską (201)

  • Program klocka EV3 dla Gęsi Kapitolińskiej (201)
    • Program (201)
    • Jak to działa (201)
    • Uruchamianie robota i rozwiązywanie problemów (202)
  • Importowanie i edytowanie programu w oprogramowaniu EV3 (203)
    • Robienie kopii (203)
    • Modyfikacja programu (203)
  • Tworzenie bloków własnych za pomocą narzędzia My Block Builder (204)
    • Tworzenie bloków własnych z gniazdkami wejściowymi i wyjściowymi (206)
    • Automatyczne dodawanie parametrów i gniazdek wyjściowych do bloków własnych (208)
    • Dodatkowa konfiguracja bloku własnego (209)
  • Tworzenie programu zaawansowanego (209)
    • Blok własny ResetBody (209)
    • Tworzenie zaawansowanego bloku własnego sterującego kroczeniem (211)
    • Ostateczny program Gęsi Kapitolińskiej (212)
  • Blok operacji logicznych (213)
  • Blok czasomierza (213)
  • Podsumowanie (214)
 

11. Budujemy Superauto (217)

  • Konstrukcja główna (218)
  • Konstrukcja maski (222)
  • Konstrukcja główna (225)
  • Konstrukcja dachu samochodu (239)
  • Konstrukcja główna (240)
  • Konstrukcja układu kierowniczego (242)
  • Konstrukcja główna (244)
  • Budujemy pilota (248)
  • Podsumowanie (253)
 

12. Programujemy Superauto (257)

  • Dyferencjał elektroniczny kontra dyferencjał mechaniczny (257)
  • Wykorzystanie zmiennych (258)
  • Zastosowanie tablic (259)
    • Stosowanie bloku zmiennej z tablicami liczbowymi i logicznymi (259)
    • Używanie bloku operacji tablicowych (260)
  • Zastosowanie bloku przełącznika z wieloma ramkami (260)
  • Wykonywanie sekwencji równoległych (multitasking) (261)
  • Budujemy bloki własne (262)
    • Blok własny ResetSteer (262)
    • Blok własny Steer (262)
    • Blok własny Drive (263)
    • Blok własny ReadRemote2 (264)
  • Programowanie samochodu do omijania przeszkód (266)
  • Programowanie samochodu pod kątem zdalnego sterowania (267)
  • Posługiwanie się tablicami do wyczyszczenia bloku własnego ReadRemote (267)
  • Programowanie samochodu do podążania za nadajnikiem (269)
    • Blok własny Sign (269)
    • Blok własny Saturation (271)
    • Blok własny ReadBeacon (271)
    • Blok zakresu (271)
    • Program FollowBeacon (272)
  • Wzbogacanie Superauta o syrenę (272)
    • Blok przerwania pętli (273)
    • Blok zakończenia programu (274)
  • Podsumowanie (274)
 

13. Budujemy Wartownika (277)

  • Konstrukcja główna (278)
  • Konstrukcja prawej nogi (282)
  • Konstrukcja główna (285)
  • Konstrukcja lewej nogi (285)
  • Konstrukcja główna (288)
  • Konstrukcja torsu (292)
  • Konstrukcja główna (297)
  • Konstrukcja lewego ramienia (301)
  • Konstrukcja prawego ramienia (302)
  • Konstrukcja główna (304)
  • Konstrukcja tylnej osłony (307)
  • Podkonstrukcja środkowej części tylnej osłony (309)
  • Ciąg dalszy konstrukcji tylnej osłony (310)
  • Podkonstrukcja głowy (311)
  • Finalizacja konstrukcji tylnej osłony (313)
  • Konstrukcja główna (316)
  • Budowa kolorowej kostki (318)
  • Podsumowanie (320)
 

14. Programujemy Wartownika (323)

  • Blok dostępu do pliku (323)
    • Tworzenie i kasowanie pliku oraz zapisywanie danych (323)
    • Odczytywanie danych z pliku (324)
    • Wykrywanie końca pliku (324)
  • Blok losowania (324)
  • Budowanie bloków własnych (324)
    • Blok własny ResetLegs (326)
    • Blok własny WalkFWD (327)
    • Blok własny Laser (327)
    • Blok własny Turn (327)
    • Blok własny PowerDownFX (328)
    • Blok własny WaitButton (328)
    • Blok własny SayColor (328)
    • Blok własny ExeCode (329)
    • Blok własny MakeProgram (331)
    • Blok własny RunProgram (331)
    • Blok własny MakePrgFile (332)
    • Blok własny ParseFile (332)
    • Blok własny RunPrgFile (332)
  • Programowanie Wartownika do patrolowania (333)
  • Programowanie Wartownika kolorami w trakcie wykonywania programu (334)
  • Tworzenie trwałych programów kolorów w trakcie wykonywania programu (334)
  • Podsumowanie (335)
 

15. Budujemy Tyranozaura (339)

  • Konstrukcja główna (340)
  • Konstrukcja ramy nóg (343)
  • Konstrukcja główna (345)
  • Lewa noga (348)
  • Konstrukcja prawej nogi (353)
  • Konstrukcja główna (358)
  • Konstrukcja klocka EV3 (363)
  • Konstrukcja główna (364)
  • Konstrukcja głowy i torsu (375)
  • Konstrukcja główna (385)
  • Podsumowanie (387)
 

16. Programujemy Tyranozaura (393)

  • Budowanie bloków własnych do programu Wander (393)
    • Blok własny Reset (393)
    • Bloki własne MoveAbsolute i MoveAbsolute2 (393)
    • Blok własny Step (394)
    • Blok własny Roar (394)
    • Blok własny Chew (394)
    • Blok własny Look (394)
    • Blok własny Right (396)
    • Blok własny Left (396)
    • Blok własny TurnUntil (397)
  • Programowanie Tyranozaura do wędrowania (397)
  • Projektowanie zachowania Tyranozaura (397)
  • Programowanie automatu skończonego (398)
    • Struktura ogólna (400)
    • Stan wyjściowy (400)
    • Zmienna czasu (400)
    • Przejścia (400)
    • Zdarzenia czujnika (401)
    • Zdarzenia czasomierzy (401)
    • Zdarzenia przepuszczone przez filtr czasomierza (401)
    • Działania (402)
  • Tworzenie bloków własnych dla ostatecznego programu (404)
    • Blok własny Turn (404)
    • Blok własny ReadBeacon (404)
    • Blok własny INIT (405)
    • Blok własny IDLE (405)
    • Blok własny HUNGRY (407)
    • Blok własny SEEK (407)
    • Blok własny CHASE (408)
  • Programowanie zachowania Tyranozaura (408)
  • Podsumowanie (410)
 

A Lista elementów zestawu EV3 #31313 (413)

 

B Różnice między zestawami 31313 LEGO MINDSTORMS EV3 a 45544 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core (421)

  • Urządzenia elektroniczne (421)
  • Oprogramowanie EV3 (421)
  • Przekształcanie zestawu domowego w zestaw Education Core (422)
  • Przekształcanie zestawu Education Core w zestaw do użytku domowego (426)
  • Przekształcanie zestawu Education Expansion w zestaw do użytku domowego (431)
 

Skorowidz (435)

Książka - Autor Daniele Benedettelli
Książka - ISBN 978-83-246-9579-9
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion
Szerokość opakowania 0.001 cm
Wysokość opakowania 0.001 cm
Głębokość opakowania 0.001 cm
Masa opakowania 0.001 kg

Jako pierwszy zadaj pytanie dotyczące tego produktu!

Kraj pochodzenia: Polska

Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:

Produkty z tej samej kategorii: