Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na sprzęt komputerowy

 

zamówienia na zapytanie ofertowe

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-05032
EAN: 9788328392380

Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice - Wydanie II - Simon Monk

4.95
42 opinie

Tłumaczenie: Konrad Matuk. Wydawnictwo: Helion. W książce przedstawione są główne zasady programowania platformy Arduino z wykorzystaniem dostępnych darmowych bibliotek.

Cena:
Cena netto:
Ilość

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na sprzęt komputerowy

 

zamówienia na zapytanie ofertowe

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Kompatybilne z: Arduino

Opis produktu: Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice - Wydanie II - Simon Monk

Arduino jest platformą, która bez potrzeby lutowania i tworzenia płytek drukowanych, umożliwia każdemu pasjonatowi elektroniki realizację najróżniejszych projektów. Bogata dokumentacja oraz specjalne środowisko do programowania sprawiają, że tworzenie tych projektów staje się bardzo proste.

Głównym tematem tej książki jest tworzenie oprogramowania dla Arduino. W trakcie lektury czytelnik zapozna się z podstawami języka C. Dowie się jak używać struktur danych oraz jak korzystać ze złącz znajdujących się na platformie Arduino. Nauczy się także jak wyświetlać dane na wyświetlaczu LCD oraz w jaki sposób połączyć Arduino z siecią Ethernet.  W pozycji autor przedstawia także bogactwo biblioteki Arduino.

W trakcie lektury:

  • Zaznajomisz się z konstrukcją płytki Arduino
  • Poznasz, wymagane do programowania Arduino podstawy C
  • Korzystanie z pamięci Flash i EEPROM
  • Arduino w projektach IoT
  • Obsługa wyświetlaczy OLED i LED

W naszej ofercie znajdują się wykorzystane w książce: zestawy Arduino oraz wyświetlacze LCD.

Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice - Wydanie II - Simon Monk

Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice - Wydanie II - Simon Monk.

 Przykładowe projekty wykorzystane w książce dostępne do pobrania. Fragment książki do przeczytania on-line.

    Spis treści

    O autorze (9)

    Podziękowania (10)

    Przedmowa (11)

    Wstęp (13)

    • Czym jest Arduino? (13)
    • Co będzie potrzebne? (14)
    • Korzystanie z niniejszej książki (14)
    • Przykłady kodu (15)

    Rozdział 1. Oto Arduino (17)

    • Mikrokontrolery (17)
    • Płyty rozwojowe (18)
    • Płyta Arduino (19)
    • Zasilanie (19)
    • Złącza zasilania (20)
    • Wejścia analogowe (20)
    • Złącza cyfrowe (20)
    • Mikrokontroler (20)
    • Pozostałe podzespoły (21)
    • Początki Arduino (22)
    • Rodzina płyt Arduino (22)
    • Uno, Duemilanove i Diecimila (23)
    • Mega i Due (24)
    • Micro i Small (24)
    • Yun (25)
    • Lilypad (26)
    • Inne "oficjalne" płytki (26)
    • Inne klony i odmiany Arduino (27)
    • Podsumowanie (28)

    Rozdział 2. Rozpoczynamy przygodę z Arduino (29)

    • Zasilanie (29)
    • Instalacja oprogramowania (30)
    • Ładowanie pierwszego szkicu (30)
    • Aplikacja Arduino (35)
    • Podsumowanie (36)

    Rozdział 3. Podstawy języka C (39)

    • Programowanie (39)
    • Czym jest język programowania? (40)
    • Blink po raz kolejny (44)
    • Zmienne (46)
    • Eksperymentowanie w języku C (48)
    • Zmienne numeryczne i arytmetyka (49)
    • Polecenia (51)
    • if (52)
    • for (53)
    • while (56)
    • Stałe (56)
    • Podsumowanie (57)

    Rozdział 4. Funkcje (59)

    • Czym jest funkcja? (59)
    • Parametry (60)
    • Zmienne globalne, lokalne i statyczne (61)
    • Zwracanie wartości (64)
    • Zmienne innych typów (65)
    • float (65)
    • boolean (66)
    • Inne typy danych (67)
    • Styl zapisu kodu (68)
    • Wcięcia (68)
    • Nawiasy klamrowe otwierające (69)
    • Białe znaki (69)
    • Komentarze (70)
    • Podsumowanie (71)

    Rozdział 5. Tablice i łańcuchy (73)

    • Tablice (73)
    • Zastosowanie tablic do alfabetu Morse'a i sygnału SOS (76)
    • Tablice łańcuchów (77)
    • Literały łańcuchowe (77)
    • Zmienne łańcuchowe (78)
    • Tłumacz alfabetu Morse'a (79)
    • Dane (80)
    • Zmienne globalne i funkcja setup (81)
    • Funkcja loop (81)
    • Funkcja flashSequence (83)
    • Funkcja flashDotOrDash (84)
    • Składanie całości programu (85)
    • Podsumowanie (86)

    Rozdział 6. Wejścia i wyjścia (87)

    • Wyjścia cyfrowe (87)
    • Wejścia cyfrowe (90)
    • Rezystor podwyższający (91)
    • Wewnętrzny rezystor podwyższający (94)
    • Usuwanie stuków (94)
    • Wyjścia analogowe (99)
    • Wejścia analogowe (101)
    • Podsumowanie (102)

    Rozdział 7. Standardowa biblioteka Arduino (103)

    • Liczby losowe (103)
    • Funkcje matematyczne (105)
    • Manipulacja bitami (106)
    • Zaawansowane funkcje wejścia i wyjścia (108)
    • Generowanie tonów (108)
    • Wprowadzanie rejestru przesuwnego (109)
    • Przerwania (110)
    • Podsumowanie (112)

    Rozdział 8. Zapisywanie danych (113)

    • Stałe (113)
    • Przechowywanie danych w pamięci flash (114)
    • EEPROM (116)
    • Przechowywanie wartości zmiennej typu int w pamięci EEPROM (117)
    • Korzystanie z biblioteki AVR EEPROM (117)
    • Przechowywanie wartości typu float w pamięci EEPROM (118)
    • Przechowywanie łańcucha w pamięci EEPROM (119)
    • Wymazywanie zawartości pamięci EEPROM (120)
    • Kompresja (121)
    • Kompresja zakresu (121)
    • Podsumowanie (122)

    Rozdział 9. Wyświetlacze (123)

    • Alfanumeryczne wyświetlacze LCD (124)
    • Tablica wyświetlająca komunikaty za pośrednictwem interfejsu USB (124)
    • Korzystanie z wyświetlacza (127)
    • Inne funkcje biblioteki wyświetlacza LCD (127)
    • Graficzne wyświetlacze OLED (128)
    • Podłączanie wyświetlacza OLED (128)
    • Szkic (129)
    • Podsumowanie (131)

    Rozdział 10. Arduino i programowanie aplikacji internetu rzeczy (133)

    • Komunikacja z serwerami sieciowymi (134)
    • HTTP (134)
    • HTML (134)
    • Arduino w roli serwera sieci Web (136)
    • Sterowanie pracą Arduino za pośrednictwem sieci (138)
    • Serwer sieciowy Node MCU (143)
    • Sterowanie pracą płytki Node MCU za pośrednictwem sieci (147)
    • Wywoływanie usług sieciowych (150)
    • Współpraca płytki Arduino Uno z usługą IFTTT (152)
    • Płytka Node MCU ESP8266 i usługa IFTTT (154)
    • Inne opcje projektów internetu rzeczy (155)
    • Arduino Yun (156)
    • Particle Photon (156)
    • Podsumowanie (156)

    Rozdział 11. C++ i biblioteki (157)

    • Mechanizmy obiektowe (157)
    • Klasy i metody (157)
    • Przykład wbudowanej biblioteki (158)
    • Tworzenie bibliotek (158)
    • Plik nagłówkowy (158)
    • Plik implementacji (160)
    • Uzupełnianie swojej biblioteki (160)
    • Podsumowanie (162)

    Skorowidz (165)

    Pierwsze kroki w świecie Arduino

    Elektronicy, którzy chcą budować własne urządzenia o niemal dowolnym stopniu skomplikowania, a jednocześnie znacznie ułatwić sam proces projektowania, bardzo często sięgają po płytki Arduino. Platforma ta dostarcza im gotowych modułów o pożądanych funkcjonalnościach.

    Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice - Wydanie II - Simon Monk to publikacja odpowiednia nawet dla osób, które po raz pierwszy analizują w swoim warsztacie budowę modułu. W pierwszym rozdziale znajdą bowiem zarówno opis płytki drukowanej, jak i prezentację rodziny Arduino i jej klonów.

    Od pierwszego podłączenia do aplikacji IoT

    Simon Monk pamięta o tym, że wśród czytelników jego książki znajdą się osoby, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę nie tylko z elektroniką, ale także z programowaniem. Stąd na początku monografii znalazło się również wprowadzenie do gramatyki języka C, w tym funkcji, tablic i łańcuchów.

    W dalszej części publikacji autor przechodzi już do konkretów związanych z samymi modułami. Zaczyna od zagadnień prostszych, jak wejścia i wyjścia cyfrowe oraz analogowe, a następnie przechodzi do rejestracji danych, obsługi wyświetlaczy, a nawet projektów IoT. Wszystkie omówione w książce przykłady można pobrać ze strony Wydawnictwa Helion.

    Nazwa Wartość
    Książka - Autor Simon Monk
    Książka - ISBN 978-83-246-8707-7
    Książka - Oprawa miękka
    Książka - Wydawnictwo Helion
    Szerokość 16 cm
    Wysokość 23 cm
    Głębokość 1 cm
    Waga 0,2 kg

    Darmowa dostawa od 500,00 zł

    Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

    Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
    GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
    Paczkomaty 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
    Kurier InPost Dostawa 24h od 14,99 zł
    Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
    InPost Paczkomaty Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
    Kurier InPost (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
    Ambro ohne Hereintragen Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
    Ambro mit Hereintragen Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

    Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

    Zasady składania reklamacji towaru

    Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

    Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

    • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
    • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
    • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
    • żądać usunięcia wady.

    Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

    Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

    Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

    Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

    Przebieg reklamacji / zwrotu

    W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

    1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
    2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
    3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
    4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
    5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
    Formularz reklamacyjny

    W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

    Adres do wysyłki

    BOTLAND - SERWIS
    Gola 25A
    63-640 Bralin

    Zasady reklamacji

    W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

    1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
    2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
    3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
    4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
    5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
    6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
    7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
    8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
    9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
    10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
    11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
    12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

    Zasady zwrotu towaru

    1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
    2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
    3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
    4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
    5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
    6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
    7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

    Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

    Instrukcje i dokumenty

    Dane GPSR

    Kraj pochodzenia Polska
    Dane kontaktowe producenta Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
    Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
    Inni klienci oglądali również
    42 opinie

    Opinie zbieramy i weryfikujemy przy pomocy zewnętrznego partnera Trustmate; pochodzą z procesu pozakupowego.

    Wczytywanie opinii…

    Produkty z tej samej kategorii

    Zobacz wszystkie