Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-09361
EAN: 9788328329683

Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa

Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa to książka, w której zawarto informacje niezbędne do tworzenia prototypów urządzeń, produktów i aplikacji z wykorzystaniem infrastruktury WWW. Książka ta pozwoli na zrozumienie problemów dzisiejszego Internetu rzeczy, poznanie dostępnych technik i ich wykorzystywanie.

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne w tej kategorii.

Opis produktu: Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa

Niniejszą książka została napisana dla osób, które zaczynają swoją przygodę z internetem rzeczy. Przedstawiono obszerne wprowadzenie w zagadnienia dotyczące internetu rzeczy. Znalazły się tu informacje o urządzeniach, czujnikach, standardach i potrzebnych narzędziach. Szczególnie dokładnie przedstawiono instrumentarium niezbędne do budowania WWW rzeczy - czyli warstwy aplikacji internetu rzeczy. Książka ta pozwoli na zrozumienie problemów dzisiejszego internetu rzeczy, poznanie dostępnych technik i ich wykorzystywanie.
W tej książce znajdziesz między innymi:

  • omówienie koncepcji WWW rzeczy i internetu rzeczy
  • sposoby wykorzystanie Node.js do implementacji WWW rzeczy
  • kwestie związane ze stosowaniem protokołu HTTP oraz API typu RESTful
  • charakterystykę poszczególnych warstw architektury WWW rzeczy
  • metody integracji BeagleBone, Intel Edison oraz Arduino z internetem rzeczy
Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa

Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa.

Fragment książki do przeczytania on-line.

Spis treści

CZĘŚĆ I. PODSTAWY IOT ORAZ WOT (23)

Rozdział 1. Od internetu rzeczy do WWW rzeczy (25)

  • 1.1. Definicja internetu rzeczy (26)
  • 1.2. Wejście do świata WWW rzeczy (28)
    • 1.2.1. Scenariusz WWW rzeczy: podłączony hotel (29)
    • 1.2.2. Porównanie IoT oraz WoT (30)
    • 1.2.3. Internet rzeczy - krótka historia (35)
  • 1.3. Przypadki zastosowania - dlaczego obiekty podłączone? (37)
    • 1.3.1. Bezprzewodowe sieci czujników i pomiary rozproszone (37)
    • 1.3.2. Urządzenia ubieralne i pomiary osobiste (39)
    • 1.3.3. Inteligentne domy i budynki (40)
    • 1.3.4. Inteligentne miasta i sieci energetyczne (41)
    • 1.3.5. Inteligentna produkcja przemysłowa oraz Przemysł 4.0 (42)
    • 1.3.6. Inteligentna logistyka i łańcuchy dostaw (43)
    • 1.3.7. Marketing 2.0 (45)
  • 1.4. WWW rzeczy - doładowany internet rzeczy (46)
    • 1.4.1. Większa łatwość programowania (48)
    • 1.4.2. Otwarte i rozszerzalne standardy (49)
    • 1.4.3. Szybkie i łatwe wdrażanie, utrzymanie i integracja (49)
    • 1.4.4. Luźne powiązania pomiędzy elementami (50)
    • 1.4.5. Powszechnie stosowane mechanizmy związane z bezpieczeństwem i prywatnością (51)
    • 1.4.6. WWW rzeczy - mankamenty (52)
  • 1.5. Podsumowanie (53)

Rozdział 2. Witaj, świecie WWW rzeczy! (55)

  • 2.1. Poznajemy urządzenie WWW rzeczy (56)
    • 2.1.1. Podejrzany: Raspberry Pi (57)
  • 2.2. Ćwiczenie 1. Przeglądanie urządzenia na WWW rzeczy (58)
    • 2.2.1. Część 1. WWW jako interfejs użytkownika (58)
    • 2.2.2. Część 2. WWW jako API (62)
    • 2.2.3. Wnioski (69)
  • 2.3. Ćwiczenie 2. Pobieranie danych z czujników w WWW rzeczy (69)
    • 2.3.1. Część 1. Odczyt bieżącej wartości czujnika (70)
    • 2.3.2. Część 2. Pobieranie danych z czujnika i rysowanie ich wykresu (71)
    • 2.3.3. Część 3. Aktualizacja danych na bieżąco (72)
    • 2.3.4. Wnioski (73)
  • 2.4. Ćwiczenie 3. Działania w realnym świecie (74)
    • 2.4.1. Część 1. Zastosowanie formularza do zmiany tekstu na wyświetlaczu (74)
    • 2.4.2. Część 2. Utworzenie własnego formularza do kontroli urządzenia (77)
    • 2.4.3. Wnioski (79)
  • 2.5. Ćwiczenie 4. Informujemy świat o naszym urządzeniu (79)
    • 2.5.1. Wnioski (83)
  • 2.6. Ćwiczenie 5. Tworzenie pierwszej fizycznej aplikacji typu mashup (84)
    • 2.6.1. Wnioski (86)
  • 2.7. Podsumowanie (87)

Rozdział 3. Node.js na potrzeby WWW rzeczy (89)

  • 3.1. Era JavaScriptu - od klientów, przez serwery, do rzeczy! (90)
    • 3.1.1. Stosowanie JavaScriptu w rzeczach (92)
  • 3.2. Wprowadzenie do Node.js (93)
    • 3.2.1. Instalowanie Node.js na komputerze (94)
    • 3.2.2. Pierwszy serwer webowy w Node.js (94)
    • 3.2.3. Zwracanie danych z czujnika w formacie JSON (96)
  • 3.3. Modularność Node.js (98)
    • 3.3.1. npm - menedżer pakietów Node.js (98)
    • 3.3.2. Przejrzyste zależności dzięki zastosowaniu pliku package.json (99)
    • 3.3.3. Pierwszy własny moduł Node (101)
  • 3.4. Przedstawienie pętli obsługi zdarzeń Node.js (102)
    • 3.4.1. Serwery wielowątkowe (103)
    • 3.4.2. Jednowątkowe serwery nieblokujące (103)
  • 3.5. Pierwsze spotkanie z programowaniem asynchronicznym (106)
    • 3.5.1. Anonimowe funkcje zwrotne (106)
    • 3.5.2. Nazwane funkcje zwrotne (110)
    • 3.5.3. Biblioteki sterowania przepływem (112)
  • 3.6. Podsumowanie i dalsze kroki (115)

Rozdział 4. Pierwsze spotkanie z systemami osadzonymi (117)

  • 4.1. Świat urządzeń osadzonych (118)
    • 4.1.1. Urządzenia dla hobbystów a urządzenia do zastosowań przemysłowych (118)
    • 4.1.2. Systemy operacyjne czasu rzeczywistego a Linux (119)
    • 4.1.3. Podsumowanie. A co oprócz Pi? (121)
  • 4.2. Przygotowanie pierwszego urządzenia WoT - Raspberry Pi (123)
    • 4.2.1. Prezentacja Raspberry Pi (124)
    • 4.2.2. Wybór urządzenia Pi (125)
    • 4.2.3. Lista zakupów (125)
    • 4.2.4. Przygotowywanie własnego Raspberry Pi (126)
    • 4.2.5. Nawiązywanie połączenia z Pi (131)
  • 4.3. Instalowanie Node.js na Raspberry Pi (132)
    • 4.3.1. Stosowanie Git i serwisu GitHub na Pi (134)
    • 4.3.2. Czas na wnioski (135)
  • 4.4. Podłączanie czujników i innych elementów do Pi (135)
    • 4.4.1. Prezentacja portów GPIO (135)
    • 4.4.2. Korzystanie z płytek stykowych i komponentów elektronicznych (136)
    • 4.4.3. Dostęp do portów GPIO z poziomu Node.js (138)
            • 4.5. Podsumowanie (145)

            Rozdział 5. Tworzenie sieci rzeczy (147)

            • 5.1. Łączenie rzeczy (149)
              • 5.1.1. Topologie sieciowe (149)
              • 5.1.2. Modele klasyfikacji sieci (151)
            • 5.2. Protokoły sieciowe dla rzeczy (153)
              • 5.2.1. Czynniki specjalne (154)
              • 5.2.2. Protokoły internetowe oraz IoT (154)
              • 5.2.3. Sieci osobiste internetu rzeczy (160)
              • 5.2.4. Sieci rozległe internetu rzeczy (165)
              • 5.2.5. A zatem które rozwiązanie wybrać? (168)
            • 5.3. Protokoły warstwy aplikacji dla rzeczy (172)
              • 5.3.1. Stosy warstwy aplikacji ZigBee i Bluetooth (173)
              • 5.3.2. Apple HomeKit i Google Wave (174)
              • 5.3.3. Message Queuing Telemetry Transport (176)
              • 5.3.4. Constrained Application Protocol (178)
              • 5.3.5. A zatem co warto wybrać? (179)
            • 5.4. Architektura WWW rzeczy (180)
              • 5.4.1. Warstwa 1. - dostęp (182)
              • 5.4.2. Warstwa 2. - odnajdywanie (182)
              • 5.4.3. Warstwa 3. - udostępnianie (182)
              • 5.4.4. Warstwa 4. - kompozycja (183)
              • 5.4.5. Dlaczego WWW rzeczy ma znaczenie? (183)
              • 5.4.6. Dalsze kroki (184)
            • 5.5. Podsumowanie (185)

            CZĘŚĆ II. TWORZENIE WWW RZECZY (187)

            Rozdział 6. Dostęp: webowe API dla rzeczy (189)

            • 6.1. Urządzenia, zasoby oraz WWW rzeczy (190)
              • 6.1.1. REST - Representational State Transfer (190)
              • 6.1.2. A dlaczego potrzebujemy jednolitego interfejsu? (192)
              • 6.1.3. Zasada 1. Możliwość adresowania zasobów (194)
              • 6.1.4. Zasada 2. Manipulacja zasobami poprzez reprezentację (198)
              • 6.1.5. Zasada 3. Zrozumiałe komunikaty (201)
              • 6.1.6. Zasada 4. Hipermedia jako mechanizm stanu aplikacji (208)
              • 6.1.7. Podsumowanie - proces projektowania rzeczy webowych (211)
            • 6.2. Nie tylko REST: WWW rzeczy działająca w czasie rzeczywistym (212)
              • 6.2.1. WWW rzeczy potrzebuje zdarzeń! (212)
              • 6.2.2. Publikacja i subskrypcja (214)
              • 6.2.3. Webhook - webowe wywołania zwrotne (215)
              • 6.2.4. Comet - modyfikacje HTTP na potrzeby WWW czasu rzeczywistego (217)
              • 6.2.5. WebSocket (217)
              • 6.2.6. Przyszłość: od HTTP 1.1 do HTTP/2 (222)
            • 6.3. Podsumowanie (223)

            Rozdział 7. Implementacja rzeczy webowych (225)

            • 7.1. Podłączanie urządzeń do WWW (226)
            • 7.2. Wzorzec integracji bezpośredniej - REST na urządzeniu (227)
              • 7.2.1. Tworzenie serwera WoT (228)
              • 7.2.2. Projekt zasobów (230)
              • 7.2.3. Projekt reprezentacji (236)
              • 7.2.4. Projekt interfejsu (240)
              • 7.2.5. Implementacja interfejsu publikacji/subskrypcji przy użyciu WebSocket (243)
              • 7.2.6. Podsumowanie - wzorzec integracji bezpośredniej (246)
            • 7.3. Wzorzec integracyjny bramy - przykład CoAP (246)
              • 7.3.1. Uruchamianie serwera CoAP (247)
              • 7.3.2. Użycie bramy do pośredniczenia w komunikacji CoAP (248)
              • 7.3.3. Podsumowanie - wzorzec integracyjny bramy (251)
            • 7.4. Wzorzec integracyjny chmury - MQTT z użyciem platformy EVRYTHNG (251)
              • 7.4.1. Utworzenie konta EVRYTHNG (254)
              • 7.4.2. Tworzenie klienckiej aplikacji MQTT (258)
              • 7.4.3. Stosowanie akcji do kontrolowania wtyczki (260)
              • 7.4.4. Przygotowanie prostej aplikacji webowej do sterowania urządzeniem (262)
              • 7.4.5. Podsumowanie - wzorzec integracyjny chmury (266)
            • 7.5. Podsumowanie (267)

            Rozdział 8. Odnajdywanie: opisz i odkryj swoją webową rzecz (269)

            • 8.1. Problem odnajdywania (270)
            • 8.2. Odkrywanie rzeczy (272)
              • 8.2.1. Odkrywanie sieciowe (273)
              • 8.2.2. Wykrywanie zasobów w obrębie WWW (276)
            • 8.3. Opisywanie rzeczy webowych (279)
              • 8.3.1. Prezentacja modelu Web Thing Model (281)
              • 8.3.2. Metadane (283)
              • 8.3.3. Właściwości (284)
              • 8.3.4. Akcje (286)
              • 8.3.5. Rzeczy (287)
              • 8.3.6. Implementacja modelu Web Thing Model na Pi (288)
              • 8.3.7. Podsumowanie - Web Thing Model (296)
            • 8.4. Semantyczna WWW rzeczy (296)
              • 8.4.1. Powiązane dane i RDFa (297)
              • 8.4.2. Uzgodniona semantyka: Schema.org (301)
              • 8.4.3. JSON-LD (302)
              • 8.4.4. Dalsze kroki (305)
            • 8.5. Podsumowanie (305)

            Rozdział 9. Udostępnianie: zabezpieczanie i współdzielenie rzeczy webowych (307)

            • 9.1. Zabezpieczanie rzeczy (309)
              • 9.1.1. ABC szyfrowania (311)
              • 9.1.2. Bezpieczeństwo w internecie dzięki TSL: to właśnie jest "S" z nazwy "HTTPS"! (313)
              • 9.1.3. Włączanie HTTPS i WSS korzystających z protokołu TSL na Raspberry Pi (315)
            • 9.2. Uwierzytelnianie i kontrola dostępu (320)
              • 9.2.1. Kontrola dostępu z użyciem REST i żetonów API (321)
              • 9.2.2. OAuth: framework do uwierzytelniania (324)
            • 9.3. Społecznościowa WWW rzeczy (327)
              • 9.3.1. Pośrednik uwierzytelniania społecznościowej WWW rzeczy (328)
              • 9.3.2. Implementacja pośrednika uwierzytelniania społecznościowej WWW rzeczy (330)
            • 9.4. Dalsze kroki (339)
            • 9.5. Podsumowanie (340)

            Rozdział 10. Kompozycja: fizyczne aplikacje typu mashup (343)

            • 10.1. Tworzenie prostej aplikacji - automatyczna generacja interfejsu użytkownika (345)
              • 10.1.1. Uniwersalny interfejs użytkownika dla rzeczy webowych (345)
            • 10.2. Fizyczne aplikacje typu mashup (352)
              • 10.2.1. Node-RED: wizualne tworzenie aplikacji typu mashup (353)
            • 10.3. IFTTT: tworzenie fizycznych aplikacji typu mashup przy użyciu kreatorów (360)
              • 10.3.1. Publikowanie informacji o włamaniach do arkusza Google (361)
              • 10.3.2. Wysyłanie żądań do rzeczy przy użyciu kanału Maker (363)
              • 10.3.3. Przesyłanie tweetów o włamaniach do arkusza w serwisie Google Drive (364)
            • 10.4. Dalsze kroki (366)
              • 10.4.1. Aplikacje typu mashup - od prostych do złożonych aplikacji "big data" (366)
              • 10.4.2. Lepsze wrażenia użytkowników (367)
            • 10.5. Podsumowanie (368)

            Dodatek. Arduino, BeagleBone, Intel Edison i WWW rzeczy (369)

            • A.1. Integracja BeagleBone z WoT (369)
              • A.1.1. Poznajemy BeagleBone Black (370)
              • A.1.2. Przygotowywanie BeagleBone Black na potrzeby tej książki (370)
            • A.2. Integracja urządzenia Intel Edison z WoT (371)
              • A.2.1. Przygotowywanie urządzenia Edison na potrzeby tej książki (372)
            • A.3. Integracja Arduino z WWW rzeczy (373)
              • A.3.1. Linux, SSH i Node.js (374)
            • A.4. Integracja innych systemów osadzonych z WWW rzeczy (375)

            Skorowidz (377)

            Internet Rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi - Dominique Guinard, Vlad Trifa

            Wydana przez Wydawnictwo Helion publikacja Dominique Guinarda i Vlada Trify będzie rekomendowaną literaturą nie tylko dla osób, które aktywnie majsterkują. To pozycja obowiązkowa dla każdego, kto interesuje się nowymi możliwościami Internetu Rzeczy. Autorzy są pionierami Internetu Rzeczy.

            Prezentowana pozycja zalecana jest też dla osób początkujących, ale przede wszystkim dostarcza konkretnych wskazówek, które przydadzą się do tworzenia dalszych, własnych projektów. Wymienić należy chociażby wszystkie kwestie techniczne związane z protokołami HTTP / API / RESTful. Pokazany jest sposób implementowania projektów Internetu Rzeczy ze stosowaniem Node.js. i odpowiedniej architektury informacji.

            Książka “Internet rzeczy” - teoria i praktyka dla każdego majsterkowicza

            “Internet Rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi” - Dominique Guinard, Vlad Trifa - to pozycja przełomowa i konkretna. Dowiesz się, jak łączyć i programować odpowiednio warstwy architektury WWW, jak integrować minikomputery BeagleBone, Arduino, Raspberry Pi i Intel Edison z projektami automatycznymi.

            Poznasz także, dlaczego możliwości sieci IoT są niewyobrażalne i dlaczego jeszcze do końca nie zdajemy sobie z tego sprawy! Ta książka będzie nie tylko ciekawą pozycją, pozwalającą się odprężyć, ale wprowadzi Twoją umiejętność tworzenia zintegrowanych systemów IoT na wyższy poziom.

            Nazwa Wartość
            Książka - Autor Dominique Guinard, Vlad Trifa
            Książka - ISBN 978-83-283-2968-3, 9788328329683
            Książka - Oprawa miękka
            Książka - Wydawnictwo Helion

            Darmowa dostawa od 500,00 zł

            Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

            Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
            GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
            InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
            InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
            Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
            InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
            InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
            Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
            Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

            Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

            Zasady składania reklamacji towaru

            Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

            Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

            • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
            • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
            • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
            • żądać usunięcia wady.

            Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

            Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

            Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

            Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

            Przebieg reklamacji / zwrotu

            W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

            1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
            2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
            3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
            4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
            5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
            Formularz reklamacyjny

            W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

            Adres do wysyłki

            BOTLAND - SERWIS
            Gola 25A
            63-640 Bralin

            Zasady reklamacji

            W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

            1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
            2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
            3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
            4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
            5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
            6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
            7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
            8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
            9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
            10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
            11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
            12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

            Zasady zwrotu towaru

            1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
            2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
            3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
            4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
            5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
            6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
            7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

            Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

            Instrukcje i dokumenty

            Dane GPSR

            Kraj pochodzenia Polska
            Dane kontaktowe producenta Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
            Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
            Inni klienci oglądali również

            Brak opinii dla tego produktu.