Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-05417
EAN: 9788328316416

Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III - Greg Perry, Dean Miller

5.00
2 opinie

Tłumaczenie: Łukasz Piwko. Wydawnictwo: Helion. Książka stanowi kompendium wiedzy na temat podstaw programowania w języku C.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne w tej kategorii.

Opis produktu: Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III

Język C jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Dzięki tej książce odkryjesz jak proste jest tworzenie programów w tym języku.

Podczas lektury czytelnik przejdzie przez podstawy języka C takie jak organizacja programów, czy też przechowywanie i wyświetlanie danych. Nauczy się jak pracować ze zmiennymi, tworzyć pętle oraz instrukcje warunkowe. W kolejnych rozdziałach pozna takie zagadnienia jak tablice, wskaźniki, funkcje oraz operacje na plikach. W końcowej części czytelnik dowie się jak optymalizować wykorzystanie dostępnej pamięci oraz przechowywać dane w strukturach. Wskazówki podane w książce pomogą w pisaniu czytelnych oraz bezbłędnych kodów.

Wydanie to zostało uzupełnione o informacje dotyczące standardu C11 oraz najnowszych narzędzi OpenSource.

W książce zostały poruszone takie zagadnienia jak:

Język C

Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III.

W książce zostały poruszone takie zagadnienia jak:

  • Darmowe narzędzia do programowania w języku C w systemach Windows, OS X i Linux
  • Opis poszczególnych części programu w języku C i ich wzajemne powiązania
  • Generowanie wyników i wyświetlanie ich na ekranie
  • Interakcja programu z użytkownikiem i reagowanie na jego działania
  • Przypisywanie zmiennym wartości i wykorzystywanie zmiennych w wyrażeniach
  • Sterowanie wykonywaniem programu za pomocą instrukcji warunkowych i operatorów logicznych
  • Oszczędzanie czasu i pracy za pomocą pętli i różnych technik programowania
  • Tworzenie procedur do wprowadzania danych za pomocą prostych funkcji standardowych
  • Przetwarzanie tekstu w postaci łańcuchów
  • Przechowywanie informacji w celu ich późniejszego wykorzystania
  • Praca z danymi za pomocą tablic, wskaźników i struktur
  • Pisanie funkcji w celu ułatwienia pracy nad programem i jego obsługą serwisową
  • Wykonywanie obliczeń arytmetycznych
  • Optymalne techniki wykorzystania pamięci komputera
  • Wykorzystanie dyrektyw preprocesora

Przykładowe projekty wykorzystane w książce dostępne do pobrania. Fragment książki do przeczytania on-line. 

Spis treści

 

Wprowadzenie (11)

  • Adresaci książki (12)
  • Co wyróżnia tę książkę na tle konkurencji (12)
  • Elementy wizualne (12)
  • Co ciekawego można zrobić przy użyciu języka C? (13)
  • Co dalej? (13)
 

CZĘŚĆ I. PODSTAWY

1. Na czym polega programowanie w języku C i czemu powinno Cię to obchodzić (15)

  • Co to jest program (16)
  • Co jest potrzebne do pisania programów w języku C (17)
  • Proces programowania (20)
  • Posługiwanie się językiem C (20)
 

2. Pierwszy program w języku C (23)

  • Prosty przykład kodu (24)
  • Funkcja main() (26)
  • Rodzaje danych (27)
    • Znaki w języku C (27)
    • Liczby w języku C (28)
  • Jeszcze jeden przykład w ramach podsumowania (30)
 

3. Do czego to służy? Objaśnianie kodu za pomocą komentarzy (33)

  • Dodawanie komentarzy do kodu (34)
  • Definiowanie komentarzy (35)
  • Białe znaki (36)
  • Inny rodzaj komentarzy (37)
 

4. Światowa premiera - wysyłanie wyników działania programu na ekran (39)

  • Funkcja printf() (40)
    • Format funkcji printf() (40)
  • Drukowanie łańcuchów (41)
  • Cytowanie znaków (41)
  • Znaczniki konwersji (43)
  • Przykład podsumowujący (45)
 

5. Zmienne (47)

  • Rodzaje zmiennych (48)
  • Nadawanie zmiennym nazw (49)
  • Definiowanie zmiennych (50)
  • Zapisywanie danych w zmiennych (51)
 

6. Dodawanie słów do programu (55)

  • Znak końca łańcucha (56)
  • Długość łańcucha (57)
  • Tablice znaków - listy znaków (57)
  • Inicjowanie łańcuchów (59)
 

7. Dyrektywy #include i #define (63)

  • Dołączanie plików (64)
  • Miejsce dyrektywy #include (66)
  • Definiowanie stałych (66)
  • Tworzenie pliku nagłówkowego i programu (67)
 

8. Interakcja z użytkownikiem (71)

  • Funkcja scanf() (72)
  • Odbieranie danych za pomocą funkcji scanf() (72)
  • Problemy z funkcją scanf() (74)
 

CZĘŚĆ II. WYRAŻENIA I OPERATORY JĘZYKA C

9. Obliczenia matematyczne (77)

  • Podstawowe działania arytmetyczne (78)
  • Kolejność wykonywania operatorów (80)
  • Łamanie zasad za pomocą nawiasów (82)
  • Operator przypisania (82)
 

10. Modyfikowanie wartości zmiennych za pomocą instrukcji przypisania (85)

  • Złożony operator przypisania (86)
  • Uważaj na kolejność (89)
  • Rzutowanie typów (89)
 

11. Na rozstajach dróg - wybieranie ścieżki na podstawie warunków (91)

  • Testowanie danych (92)
  • Instrukcja if (93)
  • W przeciwnym razie..., czyli instrukcja else (95)
 

12. Wspieranie procesu decyzyjnego za pomocą operatorów logicznych (99)

  • Operatory logiczne (100)
  • Unikanie negacji (103)
  • Kolejność wykonywania operatorów logicznych (105)
 

13. Jeszcze kilka operatorów do użytku w programach (109)

  • Żegnaj, konstrukcjo if...else, i witaj, operatorze warunkowy (110)
  • Operatory zmiany wartości o jeden ++ i -- (112)
  • Operator sizeof() (114)
 

CZĘŚĆ III. KONSTRUKCJE STERUJĄCE

14. Oszczędzanie czasu i energii dzięki użyciu pętli (117)

  • Pętla while (118)
  • Przykład użycia instrukcji while (119)
  • Sposób użycia instrukcji do...while (120)
 

15. Inne rodzaje pętli (123)

  • Pętla for (124)
  • Praca z pętlą for (125)
 

16. Jak wyrwać się z zaklętego kręgu (131)

  • Przerywanie pętli (132)
  • Kontynuacja wykonywania (134)
 

17. Instrukcja switch i klauzula case (137)

  • Instrukcja switch (138)
  • Instrukcje break i switch (140)
  • Kwestie wydajności (141)
 

18. Inne sposoby zwracania i pobierania danych (147)

  • Funkcje putchar() i getchar() (148)
  • Rozwiązanie problemu ze znakiem nowego wiersza (150)
  • Przyspieszanie programu za pomocą funkcji getch() (151)
 

19. Jak optymalnie wykorzystać łańcuchy (153)

  • Funkcje do testowania znaków (154)
  • Mała czy duża (154)
  • Funkcje do zmiany wielkości liter (157)
  • Funkcje łańcuchowe (157)
 

20. Matematyka zaawansowana (ale dla komputera) (161)

  • Funkcje matematyczne (162)
  • Inne rodzaje konwersji (163)
  • Trygonometria i inne skomplikowane zagadnienia (164)
  • Liczby losowe (166)
 

CZĘŚĆ IV. ZAPISYWANIE I PRZECHOWYWANIE DANYCH

21. Tablice (171)

  • Powtórzenie wiadomości o tablicach (172)
  • Wstawianie wartości do tablic (174)
 

22. Przeszukiwanie tablic (177)

  • Wstawianie wartości do tablic (178)
  • Techniki przeszukiwania tablic (178)
 

23. Alfabetyczne układanie i porządkowanie (185)

  • Wielkie porządki (186)
  • Szybkie metody wyszukiwania (190)
 

24. Rozwiązanie zagadki wskaźników (195)

  • Adresy pamięci (196)
  • Definiowanie zmiennych wskaźnikowych (196)
  • Operator dereferencji * (198)
 

25. Tablice i wskaźniki (203)

  • Nazwy tablic są wskaźnikami (204)
  • Przeglądanie listy (205)
  • Znaki i wskaźniki (205)
  • Uwaga na długość łańcucha (206)
  • Tablice wskaźników (208)
 

26. Optymalizacja wykorzystania pamięci (213)

  • Czym jest sterta (214)
  • Do czego służy sterta (215)
  • Alokacja pamięci na stercie (216)
  • Postępowanie w przypadku, gdy na stercie brakuje miejsca (218)
  • Zwalnianie pamięci na stercie (219)
  • Alokowanie wielu obszarów na stercie (219)
 

27. Zapisywanie informacji w strukturach (225)

  • Definiowanie struktury (226)
  • Zapisywanie danych w zmiennych strukturalnych (229)
 

CZĘŚĆ V. PLIKI I FUNKCJE

28. Zapisywanie plików sekwencyjnych na komputerze (233)

  • Pliki na dysku (234)
  • Otwieranie pliku (234)
  • Korzystanie z plików sekwencyjnych (236)
 

29. Zapisywanie plików o dostępie swobodnym na dysku (241)

  • Swobodne otwieranie plików (242)
  • Poruszanie się po pliku (243)
 

30. Organizacja struktury programu za pomocą funkcji (249)

  • Budowa programu na bazie funkcji (250)
  • Zmienne globalne czy lokalne (252)
 

31. Przekazywanie zmiennych do funkcji (257)

  • Przekazywanie argumentów (258)
  • Metody przekazywania argumentów (258)
    • Przekazywanie argumentów przez wartość (259)
    • Przekazywanie przez adres (261)
 

32. Zwracanie danych przez funkcje (267)

  • Zwracanie wartości (268)
  • Zwrotny typ danych (270)
  • Ostatni krok - prototyp (271)
  • Podsumowanie (272)
 

DODATKI

 

A. Tabela znaków ASCII (275)

 

B. Gra w pokera dobieranego (281)

 

Skorowidz (289)

Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III – Greg Perry, Dean Miller

Dzięki książce Grega Perry’ego i Deana Millera poznasz podstawy programowania poprzez podstawy języka C. Szczegółowo analizując lekturę, korzystając z przykładów i ćwiczeń, nauczysz się, w jaki sposób należy myśleć, programując.

Nauka programowania w dzisiejszych czasach to bardzo przydatne narzędzie, dzięki któremu można zdobyć znakomitą pracę. Przede wszystkim programowanie to fascynujące zajęcie i umiejętność, którą można nieustannie rozwijać i pielęgnować.

Język C programowanie

Dzięki tej pozycji programowanie w języku C dla wielu stało się prostą i przyjemną czynnością. Podręcznik przeprowadzi Cię od najprostszych zadań do tych o zaawansowanej trudności. Wszystko będziesz mógł samodzielnie wykonać na dowolnym komputerze – wystarczy najprostszy sprzęt i darmowe oprogramowanie (również o tym jest dział w książce).

Dzięki uważnej lekturze poznasz język C od podstaw i tym samym staniesz się programistą.

Nazwa Wartość
Książka - Autor Greg Perry, Dean Miller
Książka - ISBN 978-83-283-1641-6
Książka - Oprawa Miękka
Książka - Wydawnictwo Helion
Tematyka C / C++ / C#
Szerokość 16,5 cm
Wysokość 1,7 cm
Głębokość 23,5 cm
Waga 0,5 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Inni klienci oglądali również
2 opinie

Opinie zbieramy i weryfikujemy przy pomocy zewnętrznego partnera Trustmate; pochodzą z procesu pozakupowego.

Wczytywanie opinii…