Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-03122
EAN: 9788324696826

Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki - Robert C. Martin

Tłumaczenie: Radosław Meryk. Wydawnictwo: Helion. Książka pokazuje jak w prosty sposób radzić sobie z popularnymi metodami programowania, takimi jak OOD, UML, a także czym są wzorce projektowe, jak korzystać z zasad pojedynczej odpowiedzialności, podstawiania Liskov i odwracania zależności. Autor prezentuje praktyczne podejście do rozwiązywania problemów.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne w tej kategorii.

Opis produktu: Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki -  Robert C. Martin

W obecnych czasach zapotrzebowanie na nowe aplikacje rośnie w bardzo szybkim tempie. Jeśli chcesz dowiedzieć się w jaki sposób szybko i bez marnowania czasu tworzyć programy sięgnij po tę książkę.

Podczas lektury szczegółowo zapoznasz się z metodami programowania takimi jak OOD, UML oraz dowiesz się czym są wzorce projektowe. Nauczysz się jak korzystać z zasad pojedynczej odpowiedzialności, podstawiania Liskov oraz odwracania zależności. Autor prezentuje praktyczne podejście do rozwiązywania problemów, przedstawia najczęściej popełniane błędy. Wszystkie objaśnienia poparte są przykładami.

Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki -  Robert C. Martin
Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki -  Robert C. Martin.

Dzięki informacjom zawartym w tej książce:

Dzięki informacjom zawartym w tej książce:

  • Poznasz fundamenty zwinnego wytwarzania oprogramowania
  • Zaznajomisz się z najlepszymi praktykami
  • Przekonasz się jak refaktoryzować kod
  • Wybierzesz właściwe wzorce i unikniesz typowych błędów
  • Poprawisz swój proces wytwarzania oprogramowania
  • Dowiesz się jak zabezpieczyć swój program

Fragment książki do przeczytania on-line.

Spis treści

 

Słowo wstępne (13)

 

Przedmowa (14)

 

O autorach (20)

 

CZĘŚĆ I. ZWINNE WYTWARZANIE OPROGRAMOWANIA (21)

 

Rozdział 1. Praktyki agile (23)

  • Agile Alliance (24)
    • Manifest Agile Alliance (24)
  • Zasady (27)
  • Wniosek (29)
  • Bibliografia (29)
 

Rozdział 2. Przegląd informacji o programowaniu ekstremalnym (31)

  • Praktyki programowania ekstremalnego (31)
    • Klient jest członkiem zespołu (32)
    • Historyjki użytkowników (32)
    • Krótkie cykle (32)
    • Testy akceptacyjne (33)
    • Programowanie parami (33)
    • Programowanie sterowane testami (34)
    • Wspólna własność (34)
    • Ciągła integracja (34)
    • Równomierne tempo (35)
    • Otwarta przestrzeń robocza (35)
    • Gra w planowanie (35)
    • Prosty projekt (36)
    • Refaktoryzacja (37)
    • Metafora (37)
  • Wniosek (38)
  • Bibliografia (38)
 

Rozdział 3. Planowanie (39)

  • Początkowa eksploracja (40)
    • Tworzenie prototypów, dzielenie i szybkość (40)
  • Planowanie wersji dystrybucyjnych (41)
  • Planowanie iteracji (41)
  • Planowanie zadań (41)
    • Półmetek (42)
  • Przebieg iteracji (42)
  • Wniosek (43)
  • Bibliografia (43)
 

Rozdział 4. Testowanie (45)

  • Programowanie sterowane testami (45)
    • Przykład projektu w stylu "najpierw test" (46)
    • Izolacja testu (47)
    • Nieoczekiwane wyeliminowanie sprzężeń (48)
  • Testy akceptacyjne (49)
    • Przykład testów akceptacyjnych (50)
    • Architektura "przy okazji" (51)
  • Wniosek (51)
  • Bibliografia (52)
 

Rozdział 5. Refaktoryzacja (53)

  • Generowanie liczb pierwszych - prosty przykład refaktoryzacji (54)
    • Ostateczny przegląd (59)
  • Wniosek (62)
  • Bibliografia (63)
 

Rozdział 6. Epizod programowania (65)

  • Gra w kręgle (66)
  • Wniosek (98)
 

CZĘŚĆ II. PROJEKT AGILE (101)

  • Symptomy złego projektu (101)
  • Zasady (101)
  • Zapachy a zasady (102)
  • Bibliografia (102)
 

Rozdział 7. Co to jest projekt agile? (103)

  • Co złego dzieje się z oprogramowaniem? (103)
  • Zapachy projektu - woń psującego się oprogramowania (104)
    • Co stymuluje oprogramowanie do psucia się? (106)
    • Zespoły agile nie pozwalają psuć się oprogramowaniu (106)
  • Program Copy (106)
    • Przykład programu Copy wykonanego zgodnie z metodyką agile (109)
    • Skąd deweloperzy agile wiedzieli, co należy zrobić? (110)
  • Utrzymywanie projektu w jak najlepszej postaci (110)
  • Wniosek (111)
  • Bibliografia (111)
 

Rozdział 8. SRP - zasada pojedynczej odpowiedzialności (113)

  • SRP - zasada pojedynczej odpowiedzialności (113)
    • Czym jest odpowiedzialność? (115)
    • Rozdzielanie sprzężonych odpowiedzialności (115)
    • Trwałość (116)
  • Wniosek (116)
  • Bibliografia (116)
 

Rozdział 9. OCP - zasada otwarte-zamknięte (117)

  • OCP - zasada otwarte-zamknięte (117)
  • Opis (118)
  • Kluczem jest abstrakcja (118)
  • Aplikacja Shape (119)
    • Naruszenie zasady OCP (120)
    • Zachowanie zgodności z zasadą OCP (121)
    • Przyznaję się. Kłamałem (122)
    • Przewidywanie i "naturalna" struktura (122)
    • Umieszczanie "haczyków" (123)
    • Stosowanie abstrakcji w celu uzyskania jawnego domknięcia (124)
    • Zastosowanie podejścia "sterowania danymi" w celu uzyskania domknięcia (125)
  • Wniosek (126)
  • Bibliografia (126)
 

Rozdział 10. LSP - zasada podstawiania Liskov (127)

  • LSP - zasada podstawiania Liskov (127)
  • Prosty przykład naruszenia zasady LSP (128)
  • Kwadraty i prostokąty - bardziej subtelne naruszenie zasady LSP (129)
    • Prawdziwy problem (131)
    • Poprawność nie jest wrodzona (132)
    • Relacja IS-A dotyczy zachowania (132)
    • Projektowanie według kontraktu (132)
    • Specyfikowanie kontraktów w testach jednostkowych (133)
  • Realny przykład (133)
    • Motywacja (133)
    • Problem (135)
    • Rozwiązanie niezgodne z zasadą LSP (136)
    • Rozwiązanie zgodne z zasadą LSP (136)
  • Wydzielanie zamiast dziedziczenia (137)
  • Heurystyki i konwencje (139)
    • Zdegenerowane funkcje w klasach pochodnych (140)
    • Zgłaszanie wyjątków z klas pochodnych (140)
  • Wniosek (140)
  • Bibliografia (140)
 

Rozdział 11. DIP - zasada odwracania zależności (141)

  • DIP - zasada odwracania zależności (141)
  • Podział na warstwy (142)
    • Odwrócenie własności (142)
    • Zależność od abstrakcji (143)
  • Prosty przykład (144)
    • Wyszukiwanie potrzebnych abstrakcji (145)
  • Przykład programu Furnace (146)
    • Polimorfizm dynamiczny i statyczny (147)
  • Wniosek (148)
  • Bibliografia (148)
 

Rozdział 12. ISP - zasada segregacji interfejsów (149)

  • Zaśmiecanie interfejsów (149)
  • Odrębne klienty oznaczają odrębne interfejsy (150)
    • Siła oddziaływania klientów na interfejsy (151)
  • ISP - zasada segregacji interfejsów (151)
  • Interfejsy klas a interfejsy obiektów (152)
    • Separacja przez delegację (152)
    • Separacja przez wielokrotne dziedziczenie (153)
  • Przykład interfejsu użytkownika bankomatu (153)
    • Poliady i monady (158)
  • Wniosek (159)
  • Bibliografia (159)
 

CZĘŚĆ III. STUDIUM PRZYPADKU: SYSTEM PŁACOWY (161)

  • Szczątkowa specyfikacja systemu płacowego (162)
    • Ćwiczenie (162)
    • Przypadek użycia nr 1: dodawanie nowego pracownika (162)
    • Przypadek użycia nr 2: usuwanie pracownika (163)
    • Przypadek użycia nr 3: dostarczenie karty pracy (163)
    • Przypadek użycia nr 4: dostarczenie raportu sprzedaży (163)
    • Przypadek użycia nr 5: dostarczenie informacji o opłacie na rzecz związku zawodowego (164)
    • Przypadek użycia nr 6: zmiana danych pracownika (164)
    • Przypadek użycia nr 7: wygenerowanie listy płac na dzień (164)
 

Rozdział 13. Wzorce projektowe Polecenie i Aktywny obiekt (165)

  • Proste polecenia (166)
  • Transakcje (167)
    • Fizyczny i czasowy podział kodu (168)
    • Czasowy podział kodu (168)
  • Metoda Undo (169)
  • Aktywny obiekt (169)
  • Wniosek (173)
  • Bibliografia (173)
 

Rozdział 14. Metoda szablonowa i Strategia: dziedziczenie a delegacja (175)

  • Metoda szablonowa (176)
    • Nadużywanie wzorca (178)
    • Sortowanie bąbelkowe (179)
  • Strategia (181)
    • Sortowanie jeszcze raz (183)
  • Wniosek (185)
  • Bibliografia (185)
 

Rozdział 15. Wzorce projektowe Fasada i Mediator (187)

  • Fasada (187)
  • Mediator (188)
  • Wniosek (190)
  • Bibliografia (190)
 

Rozdział 16. Wzorce projektowe Singleton i Monostate (191)

  • Singleton (192)
    • Korzyści ze stosowania wzorca Singleton (193)
    • Koszty stosowania wzorca Singleton (193)
    • Wzorzec projektowy Singleton w praktyce (193)
  • Monostate (194)
    • Korzyści ze stosowania wzorca Monostate (196)
    • Koszty stosowania wzorca Monostate (196)
    • Wzorzec projektowy Monostate w praktyce (196)
  • Wniosek (200)
  • Bibliografia (200)
 

Rozdział 17. Wzorzec projektowy Obiekt Null (201)

  • Wniosek (204)
  • Bibliografia (204)
 

Rozdział 18. Studium przypadku: system płacowy. Pierwsza iteracja (205)

  • Wprowadzenie (205)
    • Specyfikacja (206)
  • Analiza według przypadków użycia (206)
    • Dodawanie pracowników (207)
    • Usuwanie pracowników (208)
    • Dostarczenie karty pracy (209)
    • Dostarczenie raportów sprzedaży (209)
    • Dostarczenie informacji o opłacie na rzecz związku zawodowego (210)
    • Zmiana danych pracownika (210)
    • Wypłaty (212)
  • Refleksja: czego się nauczyliśmy? (214)
  • Wyszukiwanie potrzebnych abstrakcji (214)
    • Abstrakcja harmonogramu (214)
    • Sposoby wypłaty (215)
    • Przynależność do związków zawodowych (216)
  • Wniosek (216)
  • Bibliografia (216)
 

Rozdział 19. Studium przypadku: system płacowy. Implementacja (217)

  • Dodawanie pracowników (218)
    • Baza danych systemu płacowego (219)
    • Zastosowanie wzorca Metoda szablonowa do dodawania pracowników (220)
  • Usuwanie pracowników (223)
    • Zmienne globalne (225)
  • Karty pracy, raporty sprzedaży i składki (225)
  • Zmiana danych pracowników (231)
    • Zmiana klasyfikacji (235)
    • Co ja paliłem? (240)
  • Realizacja wypłat (244)
    • Czy chcemy, aby deweloperzy podejmowali decyzje biznesowe? (246)
    • Realizacja wypłat dla pracowników ze stałą pensją (246)
    • Realizacja wypłat dla pracowników zatrudnionych w systemie godzinowym (248)
    • Okresy rozliczeniowe: problem projektowy (251)
  • Program główny (257)
  • Baza danych (257)
  • Podsumowanie projektu systemu płacowego (258)
    • Historia (259)
    • Zasoby (259)
  • Bibliografia (259)
 

CZĘŚĆ IV. PODZIAŁ SYSTEMU PŁACOWEGO NA PAKIETY (261)

Rozdział 20. Zasady projektowania pakietów (263)

  • Projektowanie z wykorzystaniem pakietów? (263)
  • Ziarnistość: zasady spójności pakietów (264)
    • Zasada równoważności wielokrotnego wykorzystania kodu i dystrybucji (REP) (264)
    • Zasada zbiorowego wielokrotnego użytku (CRP) (265)
    • Zasada zbiorowego zamykania (CCP) (266)
    • Podsumowanie tematyki spójności pakietów (266)
  • Stabilność: zasady sprzęgania pakietów (267)
    • Zasada acyklicznych zależności (ADP) (267)
    • Cotygodniowe kompilacje (267)
    • Eliminowanie cykli zależności (268)
    • Skutki istnienia cykli w grafie zależności między pakietami (269)
    • Przerywanie cykli (270)
    • Odchylenia (270)
  • Projekt góra-dół (271)
  • Zasada stabilnych zależności (SDP) (272)
    • Stabilność (272)
    • Metryki stabilności (273)
    • Nie wszystkie pakiety muszą być stabilne (274)
    • Gdzie powinna się znaleźć implementacja projektu wysokiego poziomu? (276)
  • Zasada stabilnych abstrakcji (SAP) (276)
    • Mierzenie abstrakcji (276)
    • Ciąg główny (277)
    • Odległość od ciągu głównego (278)
  • Wniosek (280)
 

Rozdział 21. Wzorzec projektowy Fabryka (281)

  • Cykl zależności (283)
  • Fabryki wymienne (284)
  • Wykorzystanie wzorca Fabryka do tworzenia zestawów testowych (284)
  • Znaczenie korzystania z fabryk (286)
  • Wniosek (287)
  • Bibliografia (287)
 

Rozdział 22. Studium przypadku: system płacowy (część 2.) (289)

  • Struktura pakietów i notacja (290)
  • Zastosowanie zasady zbiorowego domykania (CCP) (291)
  • Zastosowanie zasady równoważności wielokrotnego wykorzystania kodu i dystrybucji (REP) (292)
  • Sprzężenia i hermetyzacja (294)
  • Metryki (296)
  • Zastosowanie wskaźników do aplikacji płacowej (297)
    • Fabryki obiektów (300)
    • Fabryka obiektów dla pakietu TransactionImplementation (300)
    • Inicjowanie fabryk (301)
    • Przebudowa granic spójności (301)
  • Ostateczna struktura pakietów (302)
  • Wniosek (304)
  • Bibliografia (304)
 

CZĘŚĆ V. STUDIUM PRZYPADKU: STACJA POGODOWA (305)

Rozdział 23. Wzorzec projektowy Kompozyt (307)

  • Przykład: polecenia kompozytowe (308)
  • Wielokrotność czy brak wielokrotności (309)
 

Rozdział 24. Obserwator - ewolucja kodu do wzorca (311)

  • Zegar cyfrowy (311)
  • Wniosek (326)
    • Wykorzystanie diagramów w tym rozdziale (327)
  • Wzorzec projektowy Obserwator (327)
    • Zarządzanie zasadami projektu obiektowego dla wzorca projektowego Obserwator (328)
  • Bibliografia (329)
 

Rozdział 25. Wzorce projektowe Serwer abstrakcyjny i Most (331)

  • Wzorzec projektowy Serwer abstrakcyjny (332)
    • Kto jest właścicielem interfejsu? (333)
  • Wzorzec projektowy Adapter (333)
    • Wzorzec projektowy Adapter w formie klasy (334)
    • Problem modemu. Adaptery i zasada LSP (334)
  • Wzorzec projektowy Most (338)
  • Wniosek (339)
  • Bibliografia (340)
 

Rozdział 26. Wzorce projektowe Pełnomocnik i Schody do nieba - zarządzanie zewnętrznymi interfejsami API (341)

  • Wzorzec projektowy Pełnomocnik (342)
    • Implementacja wzorca projektowego Pełnomocnik w aplikacji koszyka na zakupy (345)
    • Podsumowanie wiadomości o wzorcu projektowym Pełnomocnik (356)
    • Obsługa baz danych, oprogramowania middleware oraz zewnętrznych interfejsów API (357)
  • Schody do nieba (359)
    • Przykład zastosowania wzorca Schody do nieba (360)
  • Wniosek (365)
  • Inne wzorce projektowe, które można wykorzystywać z bazami danych (365)
  • Wniosek (366)
  • Bibliografia (366)
 

Rozdział 27. Analiza przypadku: stacja pogodowa (367)

  • Firma Chmura (367)
    • Oprogramowanie WMS-LC (369)
    • Wybór języka (369)
  • Projekt oprogramowania systemu Nimbus-LC (369)
    • Historia 24-godzinna i utrwalanie (382)
    • Implementacja algorytmów HiLo (384)
  • Wniosek (391)
  • Bibliografia (391)
  • Przegląd wymagań dla oprogramowania Nimbus-LC (391)
    • Wymagania użytkowe (391)
    • Historia 24-godzinna (392)
    • Konfiguracja użytkownika (392)
    • Wymagania administracyjne (392)
  • Przypadki użycia systemu Nimbus-LC (393)
    • Aktorzy (393)
    • Przypadki użycia (393)
    • Historia pomiarów (393)
    • Konfiguracja (393)
    • Administracja (393)
  • Plan publikacji wersji dystrybucyjnych systemu Nimbus-LC (394)
    • Wprowadzenie (394)
    • Wydanie I (394)
    • Zagrożenia (394)
    • Produkty projektu (395)
    • Wydanie II (395)
    • Zaimplementowane przypadki użycia (395)
    • Zagrożenia (395)
    • Produkty projektu (395)
    • Wydanie III (396)
    • Zaimplementowane przypadki użycia (396)
    • Zagrożenia (396)
    • Produkty projektu (396)
 

CZĘŚĆ VI. STUDIUM PRZYPADKU: ETS (397)

Rozdział 28. Wzorzec projektowy Wizytator (399)

  • Rodzina wzorców projektowych Wizytator (400)
  • Wizytator (400)
    • Wzorzec projektowy Wizytator działa jak macierz (403)
  • Wzorzec projektowy Acykliczny wizytator (403)
    • Wzorzec projektowy Wizytator działa jak macierz rzadka (407)
    • Wykorzystanie wzorca projektowego Wizytator w generatorach raportów (407)
    • Inne zastosowania wzorca projektowego Wizytator (412)
  • Wzorzec projektowy Dekorator (413)
    • Wiele dekoratorów (416)
  • Wzorzec projektowy Obiekt rozszerzenia (418)
  • Wniosek (426)
    • Przypomnienie (426)
  • Bibliografia (426)
 

Rozdział 29. Wzorzec projektowy Stan (427)

  • Przegląd informacji o automatach stanów skończonych (427)
  • Techniki implementacji (429)
    • Zagnieżdżone instrukcje Switch/Case (429)
    • Interpretacja tabeli przejść (432)
  • Wzorzec projektowy Stan (433)
    • SMC - kompilator maszyny stanów (436)
  • Kiedy należy korzystać z maszyn stanów? (439)
    • Wysokopoziomowe strategie obsługi GUI (439)
    • Kontrolery interakcji z GUI (440)
    • Przetwarzanie rozproszone (441)
  • Wniosek (441)
  • Listingi (441)
    • Implementacja klasy Turnstile.java z wykorzystaniem interpretacji tabeli przejść (441)
    • Klasa Turnstile.java wygenerowana przez kompilator SMC oraz inne pliki pomocnicze (443)
  • Bibliografia (447)
 

Rozdział 30. Framework ETS (449)

  • Wprowadzenie (449)
    • Przegląd informacji o projekcie (449)
    • Wczesny okres 1993 - 1994 (451)
    • Framework? (451)
  • Framework (452)
    • Zespół z roku 1994 (452)
    • Termin (452)
    • Strategia (452)
    • Wyniki (453)
  • Projekt frameworka (454)
    • Wspólne wymagania dla aplikacji oceniających (454)
    • Projekt frameworka do wyznaczania ocen (456)
  • Przypadek zastosowania wzorca Metoda szablonowa (459)
    • Napisać pętlę raz (460)
    • Wspólne wymagania dla aplikacji zdawania (463)
    • Projekt frameworka do zdawania (463)
    • Architektura menedżera zadań (469)
  • Wniosek (472)
  • Bibliografia (472)
 

Dodatek A. Notacja UML. Część I: Przykład CGI (473)

  • System rejestrowania kursów: opis problemu (474)
    • Aktorzy (475)
    • Przypadki użycia (475)
    • Model dziedziny (478)
    • Architektura (482)
    • Klasy abstrakcyjne i interfejsy na diagramach sekwencji (492)
  • Podsumowanie (494)
  • Bibliografia (494)
 

Dodatek B. Notacja UML. Część II: STATMUX (495)

  • Definicja statystycznego multipleksera (495)
    • Środowisko oprogramowania (496)
    • Ograniczenia czasu rzeczywistego (496)
    • Procedury obsługi przerwań wejścia (497)
    • Procedury obsługi przerwań wyjścia (501)
    • Protokoły komunikacji (502)
  • Wniosek (512)
  • Bibliografia (512)
 

Dodatek C. Satyra na dwa przedsiębiorstwa (513)

  • Rufus! Inc. Project Kickoff (513)
  • Rupert Industries Projekt Alpha (513)
 

Dodatek D. Kod źródłowy jest projektem (525)

  • Czym jest projekt oprogramowania? (525)
 

Skorowidz (535)

Dzięki informacjom zawartym w tej książce
Nazwa Wartość
Książka - Autor Robert C. Martin
Książka - ISBN 978-83-246-9682-6
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion
Szerokość 0,001 cm
Wysokość 0,001 cm
Głębokość 0,001 cm
Waga 0,001 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Inni klienci oglądali również

Brak opinii dla tego produktu.