Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-02682

Raspberry Pi. Najlepsze projekty - Andrew Robinson, Mike Cook

Tłumaczenie: Tomasz Walczak. Wydawnictwo: Helion. Książka jest zbiorem 16 różnych projektów do samodzielnego wykonania na Raspberry Pi.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne urządzenia w tej kategorii.

Opis produktu: Raspberry Pi. Najlepsze projekty - Andrew Robinson, Mike Cook

Raspberry Pi jest minikomputerem, który zachęca użytkownika do zabawy oraz kreatywnego myślenia przy tworzeniu własnych projektów. Można go wykorzystać jako serwer WWW, odtwarzacz filmów czy też sterownik urządzeń wykonawczych.

Autor książki przedstawia podstawowe informacje, niezbędne do rozpoczęcia pracy z popularną Maliną. Główną część lektury stanowi 16 projektów do samodzielnego wykonania przy pomocy Raspberry Pi. Dowiesz się jak stworzyć grę w kółko i krzyżyk, zbudować własne centrum informacji pogodowej oraz elektroniczny zegar do pomiaru czasu reakcji. A jeżeli chciałbyś mieszkać w inteligentnym domu, projekty zawarte w tej książce pomogą Ci w realizacji tego marzenia.

Dzięki informacjom zawartym w tej książce:

  • poznasz budowę i podstawy obsługi Raspberry Pi
  • wygenerujesz labirynt w Minecraft
  • zbudujesz światła dyskotekowe
  • przygotujesz własny czujnik ruchu
  • zrealizujesz swoje elektroniczne marzenia

Przykładowe projekty wykorzystane w książce dostępne do pobrania. Fragment książki do przeczytania on-line.

Spis treści

 

Wprowadzenie (13)

  • Historia powstania (13)
  • Informatyka użytkowa (14)
  • Dlaczego wszyscy powinni uczyć się informatyki? (14)
  • Poznaj Raspberry Pi (15)
  • O tej książce (16)
  • Jak korzystać z tej książki? (17)
  • Przyszłość (19)
 

CZĘŚĆ I: WPROWADZENIE DO RASPBERRY PI (21)

Rozdział 1. Uruchamianie Raspberry Pi (23)

  • System operacyjny (24)
  • Podłączanie Raspberry Pi (30)
  • Proces ładowania (38)
  • Uruchamianie interfejsu graficznego (39)
  • Uruchamianie terminala w środowisku X (39)
  • Rozwiązywanie problemów (40)
  • Pora rozpocząć zabawę! (42)
 

Rozdział 2. Wprowadzający projekt oprogramowania - generator obelg (43)

  • Uruchamianie pierwszego programu w Pythonie (44)
  • Zapisywanie programu (46)
  • Generowanie obelg (48)
  • Imienne obrażanie znajomych (51)
  • Tworzenie strumienia obelg (53)
  • Łączenie wszystkich elementów (56)
 

CZĘŚĆ II: PROJEKTY OPROGRAMOWANIA (59)

Rozdział 3. Kółko i krzyżyk (61)

  • Błędy (62)
  • Początek (63)
  • Gra dla dwóch zawodników (67)
  • Gra przeciw komputerowi (70)
  • Twoja kolej (79)
 

Rozdział 4. Oto przegląd najnowszych wiadomości (81)

  • Pierwsze telepromptery (82)
  • Pi Prompter (83)
  • Czego potrzebujesz? (83)
  • Krok bliżej do użytecznego programu (88)
  • Gotowy kod programu Pi Prompter (92)
  • Fizyczna budowa telepromptera (96)
  • Twoja kolej (99)
 

Rozdział 5. Ping (101)

  • Wczesne produkty komercyjne (102)
  • Gra Ping (103)
  • Ulepszanie gry Ping (107)
  • Gra dla jednej osoby (111)
  • Wersja dla dwóch graczy (117)
  • Twoja kolej (123)
 

Rozdział 6. Pie Man (125)

  • Pie Man (126)
  • Tworzenie zasobów (127)
  • Przygotowywanie planszy (131)
  • Przebieg gry (135)
  • Wyświetlanie zawartości ekranu (142)
  • Ostatnia funkcja (144)
  • Twoja kolej (149)
 

Rozdział 7. Generowanie labiryntów w Minecrafcie (151)

  • Instalowanie Minecrafta (152)
  • Uruchamianie Minecrafta (153)
  • Gra w Minecrafta (154)
  • Przygotowania do użycia Pythona (156)
  • Używanie modułu Minecrafta (156)
  • Twoja kolej (172)
 

CZĘŚĆ III: PROJEKTY SPRZĘTOWE (173)

Rozdział 8. Kolorowa wersja gry Snap (175)

  • Implementowanie gry (176)
  • Teoria (176)
  • Oprogramowanie do testowania gry (189)
  • Oprogramowanie gry (192)
  • Twoja kolej (196)
 

Rozdział 9. Sprawdź swój czas reakcji (197)

  • Witaj w świecie systemów wbudowanych! (198)
  • Pozyskiwanie komponentów (199)
  • Konfigurowanie karty PiFace Digital (200)
  • Podłączanie karty PiFace Digital (204)
  • Używanie emulatora (204)
  • Komunikowanie się z Pythonem (205)
  • Stoper do pomiaru czasu reakcji (208)
  • Co podłączysz do komputera? (218)
 

Rozdział 10. Twittująca zabawka (219)

  • "Hakowanie" zabawki (220)
  • Jak zmusić zabawkę do mówienia? (224)
  • Poruszanie zabawką (227)
  • Łączenie się z Twitterem (230)
  • Łączenie wszystkich elementów (235)
  • Podsumowanie (238)
 

Rozdział 11. Światła dyskotekowe (241)

  • Definiowanie sekwencji świateł (242)
  • Kod wykonujący inne operacje (244)
  • Trochę teorii (246)
  • Projektowanie sekwensera (247)
  • Implementowanie sekwensera (248)
  • Oświetlenie (254)
  • Używanie dłuższych taśm LED (256)
  • Ruszające się światła (258)
  • Uruchamianie obwodu (262)
  • Twoja kolej (262)
 

Rozdział 12. Zamek do drzwi (263)

  • Ogólne omówienie systemu (264)
  • Systemy krytyczne ze względu na bezpieczeństwo (265)
  • Zamek do drzwi (266)
  • Wstępna wysokopoziomowa symulacja programowa (267)
  • Blok wyjściowy (268)
  • Blok do pobierania danych wejściowych (271)
  • Blok uwierzytelniający użytkownika (271)
  • Odblokowywanie drzwi bez ich dotykania (273)
  • Testowanie programu i mocowanie zamka (278)
  • Łączenie wielu drzwi w sieci (279)
  • Twoja kolej (280)
  • Sztuka programowania (281)
 

Rozdział 13. Automatyzowanie domu (283)

  • IOT (284)
  • Projekt 1. Jak zbudować czujnik ruchu oraz wyłącznik drzwiowy? (284)
  • Projekt 2. Monitorowanie domu za pomocą kamery internetowej (290)
  • Projekt 3. Budowanie termometru (296)
  • Projekt 4. Wysyłanie e-maili z powiadomieniami (300)
  • Projekt 5. Wysyłanie e-maili za pomocą pilota bezprzewodowego (306)
  • Twoja kolej (311)
 

Rozdział 14. Komputerowe sterowanie elektroniką toru z samochodzikami (313)

  • Kupno toru z samochodzikami (314)
  • Podłączanie toru z samochodzikami (314)
  • Testowanie połączeń z torem (316)
  • Pobieranie danych od graczy (316)
  • Oprogramowanie (325)
  • Kod gry (327)
  • Twoja kolej (332)
 

Rozdział 15. Generowanie grafiki i zamieszczanie jej na Facebooku (333)

  • Pomysł (334)
  • Rodzaje enkoderów obrotowych (334)
  • Dane wyjściowe z enkodera (335)
  • Przesyłanie rysunków do Facebooka (342)
  • Ostateczna wersja programu Roto-Sketch (346)
  • Tworzenie symetrycznych wzorów (351)
  • Twoja kolej (355)
 

Rozdział 16. Harmonograf (357)

  • Pomysł (359)
  • Efekt Halla (359)
  • Poznaj Arduino (361)
  • Łączenie różnych elementów (362)
  • Programowanie Arduino (372)
  • Programowanie Raspberry Pi (383)
  • Używanie programu Pendulum Pi (388)
  • Twoja kolej (388)
 

Rozdział 17. Zaawansowana budka dla ptaków - obserwowanie przyrody (391)

  • Budowanie niewidocznych czujników promieni (393)
  • Montowanie czujników (397)
  • Zapisywanie aktywności ptaków w pliku (400)
  • Przetwarzanie danych (410)
  • Radzenie sobie z szumem z czujników (415)
  • Rysowanie wykresu (420)
  • Włączanie budki (422)
  • Twoja kolej (423)
  • Możliwości są nieograniczone (424)
 

Skorowidz (425)

Nazwa Wartość
Książka - Autor Andrew Robinson, Mike Cook
Książka - ISBN 978-83-246-9221-7
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion
Szerokość 0,001 cm
Wysokość 0,001 cm
Głębokość 0,001 cm
Waga 0,001 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Inni klienci oglądali również

Brak opinii dla tego produktu.