Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-23172
EAN: 9788383221977

JavaScript od pierwszej linii kodu - Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival

JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie, szczególnie w kontekście tworzenia aplikacji internetowych. Dzięki temu przewodnikowi poznasz najważniejsze koncepcje programistyczne, a także dowiesz się jak pracować z bibliotekami, frameworkami i urządzeniami takimi jak React, Angular i Node.js. Przewodnik ma na celu zapoznanie początkujących programistów z podstawowymi i zaawansowanymi aspektami języka JavaScript oraz jego zastosowaniami w dziedzinie programowania webowego.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne w tej kategorii.

Opis produktu: JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych - Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival

JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie, szczególnie w kontekście tworzenia aplikacji internetowych. Dzięki temu przewodnikowi poznasz najważniejsze koncepcje programistyczne, a także dowiesz się jak pracować z bibliotekami, frameworkami i urządzeniami takimi jak React, Angular i Node.js. Przewodnik ma na celu zapoznanie początkujących programistów z podstawowymi i zaawansowanymi aspektami języka JavaScript oraz jego zastosowaniami w dziedzinie programowania webowego.

JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych - Laurence Lars

JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych - Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival.

Tył książki

Tył książki.

Zagadnienia poruszane w książce

  • Konstrukcje logiczne w kodzie źródłowym
  • Pętle, funkcje i metody JavaScriptu
  • Współdziałanie z HTML5, współbieżność i programowanie asynchroniczne
  • Wyrażenia regularne
  • Wprowadzenie do najważniejszych bibliotek, frameworków i API

Informacje o książce

  • Tytuł: JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
  • Autor: Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival
  • Tłumaczenie: Robert Górczyński
  • ISBN: 978-83-8322-197-7
  • Rok wydania: 2023
  • Format: 165 x 235 mm
  • Ilość stron: 456
  • Wydawnictwo: Helion S.A.
  • Oprawa: miękka

Spis treści

O autorach

O korektorze merytorycznym

Wprowadzenie

Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z JavaScriptem

Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z JavaScriptem

  • Dlaczego warto poznać JavaScript?
  • Przygotowanie środowiska pracy
  • Jak przeglądarka WWW przetwarza kod JavaScriptu?
  • Używanie konsoli przeglądarki WWW
  • Dodawanie kodu JavaScript do strony internetowej
  • Tworzenie kodu JavaScript
  • Projekt rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 2. Podstawy JavaScriptu

Rozdział 2. Podstawy JavaScriptu

  • Zmienne
  • Proste typy danych
  • Analizowanie i modyfikowanie typów danych
  • Operatory
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 3. Wiele wartości w JavaScripcie

Rozdział 3. Wiele wartości w JavaScripcie

  • Tablica i jej właściwości
  • Metody tablicy
  • Tablica wielowymiarowa
  • Obiekty w JavaScripcie
  • Praca z obiektami i tablicami
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 4. Konstrukcje logiczne

Rozdział 4. Konstrukcje logiczne

  • Konstrukcje if i if-else
  • Konstrukcja else if
  • Operator trójargumentowy
  • Konstrukcja switch
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 5. Pętle

Rozdział 5. Pętle

  • Pętla while
  • Pętla do-while
  • Pętla for
  • Pętle zagnieżdżone
  • Pętle i tablice
  • Pętla i obiekt
  • Słowa kluczowe break i continue
  • Projekt rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 6. Funkcje

Rozdział 6. Funkcje

  • Podstawy dotyczące funkcji
  • Parametry i argumenty
  • Specjalne funkcje i operatory
  • Wartość zwrotna funkcji
  • Zasięg zmiennej w funkcji
  • Funkcja rekurencyjna
  • Funkcja zagnieżdżona
  • Funkcja anonimowa
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 7. Klasy

Rozdział 7. Klasy

  • Programowanie zorientowane obiektowo
  • Klasa i obiekt
  • Klasy
  • Dziedziczenie
  • Prototypy
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 8. Wbudowane metody JavaScriptu

Rozdział 8. Wbudowane metody JavaScriptu

  • Wprowadzenie do metod wbudowanych JavaScriptu
  • Metody globalne
  • Metody przeznaczone do pracy z tablicą
  • Metody przeznaczone do pracy z ciągiem tekstowym
  • Metody przeznaczone do pracy z liczbami
  • Metody matematyczne
  • Metody przeznaczone do pracy z datą
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 9. Obiektowy model dokumentu

Rozdział 9. Obiektowy model dokumentu

  • Krótkie wprowadzenie do języka HTML
  • Model BOM
  • Model DOM
  • Projekt rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 10. Operacje dynamiczne na elementach modelu DOM

Rozdział 10. Operacje dynamiczne na elementach modelu DOM

  • Podstawowe sposoby poruszania się po modelu DOM
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów modelu DOM
  • Procedura obsługi kliknięcia elementu
  • Słowo kluczowe this i model DOM
  • Przeprowadzanie operacji na stylu elementu
  • Zmiana klas elementu
  • Operacje na atrybutach
  • Komponent nasłuchiwania zdarzeń elementu
  • Tworzenie nowego elementu
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 11. Treść interaktywna i nasłuchiwanie zdarzeń

Rozdział 11. Treść interaktywna i nasłuchiwanie zdarzeń

  • Wprowadzenie do treści interaktywnej
  • Określanie zdarzeń
  • Procedura obsługi zdarzeń onload
  • Procedury obsługi zdarzeń myszy
  • Właściwość target zdarzenia
  • Przepływ zdarzeń modelu DOM
  • Zdarzenia onchange i onblur
  • Procedura obsługi zdarzeń key
  • Przeciąganie i upuszczanie elementów
  • Wysłanie formularza HTML
  • Animowanie elementów
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 12. Średniozaawansowany JavaScript

Rozdział 12. Średniozaawansowany JavaScript

  • Wyrażenia regularne
  • Funkcja i obiekt arguments
  • Hoisting w JavaScripcie
  • Używanie trybu ścisłego
  • Debugowanie
  • Praca z ciasteczkami
  • Lokalny magazyn danych
  • JSON
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 13. Współbieżność

Rozdział 13. Współbieżność

  • Wprowadzenie do współbieżności
  • Wywołania zwrotne
  • Obietnice
  • Słowa kluczowe async i await
  • Pętla zdarzeń
  • Projekt rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 14. HTML5, płótno i JavaScript

Rozdział 14. HTML5, płótno i JavaScript

  • Wprowadzenie do języka HTML5 używanego razem z JavaScriptem
  • Odczytywanie plików lokalnych
  • Pobieranie danych położenia za pomocą geolokalizacji
  • Płótno HTML5
  • Płótno dynamiczne
  • Rysowanie myszą na płótnie
  • Zapisywanie obrazów dynamicznych
  • Media na stronie
  • Kwestie dostępności w HTML-u
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 15. Kolejne kroki

Rozdział 15. Kolejne kroki

  • Biblioteki i frameworki
  • Poznajemy backend
  • Kolejne kroki
  • Projekty rozdziału
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Dodatek . Rozwiązania ćwiczeń praktycznych i odpowiedzi do sprawdzianów

Dodatek . Rozwiązania ćwiczeń praktycznych i odpowiedzi do sprawdzianów

  • Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z JavaScriptem
  • Rozdział 2. Podstawy JavaScriptu
  • Rozdział 3. Wiele wartości w JavaScripcie
  • Rozdział 4. Konstrukcje logiczne
  • Rozdział 5. Pętle
  • Rozdział 6. Funkcje
  • Rozdział 7. Klasy
  • Rozdział 8. Wbudowane metody JavaScriptu
  • Rozdział 9. Obiektowy model dokumentu
  • Rozdział 10. Operacje dynamiczne na elementach modelu DOM
  • Rozdział 11. Treść interaktywna i nasłuchiwanie zdarzeń
  • Rozdział 12. Średniozaawansowany JavaScript
  • Rozdział 13. Współbieżność
  • Rozdział 14. HTML5, płótno i JavaScript
  • Rozdział 15. Kolejne kroki
  • Wprowadzenie do metod wbudowanych JavaScriptu
  • Metody globalne
    • Kodowanie i dekodowanie adresów URI
    • Przetwarzanie liczb
    • Wykonywanie kodu JavaScript za pomocą eval()
  • Metody przeznaczone do pracy z tablicą
    • Wykonywanie pewnej akcji dla każdego elementu tablicy
    • Filtrowanie tablicy
    • Sprawdzanie warunku dla wszystkich elementów
    • Zastępowanie fragmentu tablicy innym fragmentem
    • Mapowanie wartości tablicy
    • Wyszukiwanie ostatniego wystąpienia w tablicy
  • Metody przeznaczone do pracy z ciągiem tekstowym
    • Łączenie ciągów tekstowych
    • Konwersja ciągu tekstowego na tablicę
    • Konwersja tablicy na ciąg tekstowy
    • Praca z indeksem i położeniem
    • Tworzenie podciągu tekstowego
    • Zastępowanie fragmentu ciągu tekstowego
    • Małe i wielkie litery
    • Początek i koniec ciągu tekstowego
  • Metody przeznaczone do pracy z liczbami
    • Sprawdzenie, czy wartość (nie) jest liczbą
    • Sprawdzenie, czy wartość jest skończona
    • Sprawdzenie, czy wartość jest liczbą całkowitą
    • Określanie liczby cyfr po przecinku
    • Określanie dokładności liczby
  • Metody matematyczne
    • Wyszukiwanie najmniejszej i największej liczby
    • Pierwiastek kwadratowy i podniesienie do potęgi
    • Konwersja liczby zmiennoprzecinkowej na całkowitą
    • Wykładnik i logarytm
  • Metody przeznaczone do pracy z datą
    • Tworzenie daty
    • Metody umożliwiające pobieranie i przypisywanie wartości elementom daty
    • Przetwarzanie daty
    • Konwersja daty na postać ciągu tekstowego
  • Projekty rozdziału
    • Szyfrowanie słów
    • Licznik odliczający wstecz
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Skorowidz

Zintegrowane środowisko programistyczne

Przeglądarka WWW

Narzędzia dodatkowe

Edytor typu online

Osadzenie kodu JavaScript bezpośrednio w HTML-u

Dołączenie pliku zewnętrznego do strony internetowej

Formatowanie kodu

Komentarze w kodzie

Pobieranie danych wejściowych

Losowo wybrane liczby

Tworzenie pliku HTML i dołączonego w nim pliku JavaScript

Deklarowanie zmiennej

Ustalenie typu zmiennej

Konwersja typów danych

Operatory arytmetyczne

Operatory przypisania

Operatory porównania

Operatory logiczne

Konwerter mil na kilometry

Kalkulator BMI

Tworzenie tablicy

Uzyskiwanie dostępu do elementów tablicy

Nadpisywanie elementu

Wbudowana właściwość length

Dodawanie i zastępowanie elementów

Usuwanie elementu

Wyszukiwanie elementów

Sortowanie w kolejności odwrotnej

Uaktualnianie obiektu

Obiekt w obiekcie

Tablica w obiekcie

Obiekt w tablicy

Obiekt w tablicy w innym obiekcie

Operacje na tablicy

Katalog produktów firmy

Blok default w konstrukcji switch

Łączenie bloków case

Gra w liczby

Gra w sprawdzanie imienia przyjaciela

Gra "kamień, papier, nożyce"

Pętla for-of

Pętla for-in

Iteracja przez obiekt przez jego konwersję na tablicę

Polecenie break

Polecenie continue

break, continue i pętla zagnieżdżona

break, continue i pętle oznaczone etykietami

Tabliczka mnożenia

Wywoływanie funkcji

Tworzenie funkcji

Nadawanie nazwy funkcjom

Parametry domyślne lub nieodpowiednie

Funkcja strzałki

Operator rozwinięcia

Parametr resztowy

Wartość zwrotna funkcji strzałki

Zmienna lokalna w funkcji

Zmienna globalna

Natychmiast wywoływane wyrażenie funkcji

Wywołanie zwrotne funkcji

Utworzenie funkcji rekurencyjnej

Zdefiniowanie kolejności

Aplikacja monitorowania pracowników

Kalkulator ceny produktów

Element HTML-a

Atrybuty HTML-a

Obiekt history okna

Obiekt navigator w oknie przeglądarki WWW

Obiekt location w oknie przeglądarki WWW

Właściwości dodatkowe modelu DOM

Pobieranie elementów strony internetowej

Przeprowadzanie za pomocą JavaScriptu operacji na elementach HTML-a

Pobieranie elementu jako obiektu

Uzyskiwanie dostępu do elementu na podstawie identyfikatora

Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie nazwy znacznika

Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie nazwy klasy

Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie selektora CSS

Dodawanie klasy do elementu

Usunięcie klas z elementu

Przełączanie klas

Rozwijany komponent accordion

Interaktywny system głosowania

Określanie zdarzeń za pomocą kodu HTML

Określanie zdarzeń za pomocą JavaScriptu

Określanie zdarzeń za pomocą komponentu ich nasłuchiwania

Samodzielne utworzenie rozwiązania w zakresie analityki

System oceny za pomocą gwiazdek

Śledzenie położenia myszy

Gra - klikanie elementu na czas

Określanie wielu opcji dla słów

Opcje znaków

Praktyczne zastosowania wyrażeń regularnych

Punkt przerwania

Obsługa błędów

Przetwarzanie danych JSON

Wyodrębnianie adresów e-mail

Weryfikacja formularza HTML

Prosty quiz matematyczny

Stos wywołań i kolejka wywołań zwrotnych

Sprawdzanie hasła

Przekazywanie pliku

Dodawanie linii i okręgów

Dodawanie tekstu do płótna

Dodawanie i przekazywanie obrazów na płótnie

Dodawanie animacji na płótnie

Utworzenie efektu z filmu "Matrix"

Zegar odliczający wstecz

Internetowa aplikacja graficzna

Praca z danymi w formacie JSON

Projekt listy

Ćwiczenia praktyczne

Nazwa Wartość
Książka - Autor Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival
Książka - ISBN 978-83-8322-197-7
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion S.A.
Tematyka JavaScript
Szerokość 16,5 cm
Wysokość 23,5 cm
Głębokość 2,5 cm
Waga 0,73 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Inni klienci oglądali również

Brak opinii dla tego produktu.