Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-02184

Arduino dla zaawansowanych - Rick Anderson, Dan Cervo - produkt wycofany

Wydawnictwo: Helion. Książka przeznaczona jest dla osób, które chcą wykorzystać Arduino do innych, bardziej zaawansowanych rozwiązań niż te dostępne w sieci.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Opis

Arduino jest platformą, która otwiera przed każdym pasjonatem elektroniki, niezliczone możliwości. Dzięki bogatej dokumentacji i ogólnodostępnym bibliotekom mikrokontroler jest łatwy w programowaniu, nawet dla osób rozpoczynających przygodę z elektroniką.

Pozycja jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać Arduino do innych, bardziej zaawansowanych rozwiązań niż te dostępne już w sieci. Z lektury czytelnik dowie się jak komunikować się z systemem Andriod, a także integrować Arduino z innymi układami scalonymi. W książce opisana jest również wzajemna komunikacja kilku platform Arduino. Pozycja uczy również jak tworzyć własne biblioteki dla tego, popularnego zestawu uruchomieniowego.

Z książki dowiesz się:

Z książki dowiesz się:

  • jak zwiększyć wydajność Arduino
  • jak zbudować inteligentną sieć sensorów
  • do czego wykorzystać moduły radiowe XBee
  • jak stworzyć grę na Arduino

W naszej ofercie znajdują się wykorzystane w książce: zestawy Arduino oraz moduły sieciowe XBee.

 Przykładowe projekty wykorzystane w książce dostępne do pobrania. Fragment ksiązki do przeczytania on-line.

Spis treści

 

O autorach (11)

 

O korektorze merytorycznym (12)

 

Wprowadzenie (13)

 

Podziękowania (14)

 

Rozdział 1. Zmiany w rdzeniu Arduino 1.0.4 (15)

  • Zmiany w środowisku programistycznym Arduino (15)
  • Zmiany w szkicowniku (17)
  • Aktualizacje interfejsu API (17)
    • Funkcja pinMode (17)
    • Zwracane typy danych (18)
    • Typ uint_8 (18)
  • Rdzeń Arduino API Core 1.0.4 (18)
    • Biblioteka Arduino.h (18)
    • Ulepszony obiekt Serial (19)
    • Ulepszona klasa Stream (19)
    • Klasa Print (20)
    • Nowa klasa Printable (22)
    • Ulepszona biblioteka String (22)
    • Ulepszona biblioteka Wire (22)
    • Ulepszona biblioteka HardwareSerial (23)
  • Ulepszenia płyt i kompatybilność USB (23)
    • Ulepszony program Avrdude (23)
    • Nowa płyta Arduino Leonardo (23)
    • Warianty płyt (25)
    • Opcje programów ładujących zmienione na programatory (27)
    • Nowe programy rozruchowe (27)
    • Oprogramowanie wbudowane USB dla układu 16u2 (27)
  • Podsumowanie (28)

 

Rozdział 2. Programowanie Arduino i kodowanie społecznościowe (29)

  • Elementy kodowania społecznościowego i zarządzania projektem (30)
    • Czym jest projekt i jak jest zorganizowany? (30)
    • Kontrola wersji (33)
    • Śledzenie spraw (33)
    • Dokumentacja (34)
  • Zarządzanie projektem w kodowaniu społecznościowym (34)
    • Kontrola wersji w programach Git i GitHub (34)
    • Czym jest program Git? (34)
    • Instalacja programu Git (35)
    • Narzędzia GitHub (35)
  • Podstawowa kontrola wersji (36)
    • Tworzenie własnego projektu (36)
    • Edycja kodu i sprawdzanie zmian (38)
    • Przebieg procesu (38)
    • Podsumowanie: utworzenie własnego projektu (40)
    • Podsumowanie: odgałęzienie innego projektu (41)
    • Tworzenie żądania zmian (43)
    • Jak uwzględniać żądania zmian (47)
    • Czym jest zarządzanie sprawami? (50)
    • Zarządzanie sprawami w systemie GitHub (50)
    • Połączenie kontroli wersji z zarządzaniem zmianami (51)
  • Dokumentacja (52)
    • System GitHub wiki (52)
    • Tworzenie stron (52)
    • Składnia Markdown (54)
  • Udostępnianie projektu społeczności Arduino (57)
    • Odgałęzienie projektu Arduino (57)
  • Jak zbudować środowisko programistyczne Arduino (58)
  • Zasoby społeczności (59)
  • Podsumowanie (59)

 

Rozdział 3. Oprogramowanie openFrameworks a Arduino (61)

  • Od czego zacząć (62)
  • Kod Arduino (62)
    • Weryfikacja kodu (63)
    • Funkcje Arduino do transmisji szeregowej (63)
  • Konfiguracja openFrameworks (64)
    • Połączenie z Arduino za pomocą openFrameworks (64)
    • Weryfikacja kodu (66)
    • Funkcje openFrameworks do transmisji szeregowej (67)
  • Koduj raz dzięki Firmata i ofArduino (67)
    • Konfiguracja protokołu Firmata (68)
    • Sterowanie Arduino za pomocą openFrameworks (69)
    • Weryfikacja kodu (71)
    • Najważniejsze stałe wykorzystywane przez klasę ofArduino (71)
    • Lista funkcji klasy ofArduino (71)
  • Rozwijanie pomysłu (72)
    • Zmiany w kodzie (73)
    • Weryfikacja kodu (74)
  • Inne pomysły do zrealizowania (74)
  • Podsumowanie (75)

 

Rozdział 4. Narzędzia Android ADK (77)

  • Urządzenia z systemem Android (78)
  • Co należy sprawdzić (78)
  • Kompatybilne urządzenia (78)
  • Modyfikacje (79)
  • Konfiguracja środowiska Arduino IDE (79)
    • Tworzenie aplikacji w systemie Android (80)
    • Szkic Arduino (84)
    • Aplikacja Android ADK (85)
    • Plik src/CH4.example.proArduino/CH4ExamplesActivity.java (89)
  • Uzupełnienie szkieletu kodu (94)
    • Uzupełnienie aplikacji (96)
    • Arduino (100)
    • Weryfikacja kodu (101)
  • Interfejs SPI i protokół ADK (101)
  • Podsumowanie (103)

 

Rozdział 5. Moduły radiowe XBee (105)

  • Zakup modułów XBee (106)
  • Prosty układ (107)
  • Tryb transparentny (polecenia AT) (108)
    • Konfiguracja modułu (108)
    • Konfiguracja Arduino (109)
    • Weryfikacja kodu (109)
  • Tryb API (110)
    • Konfiguracja modułu (110)
    • Konstrukcja pakietów API (111)
    • Wysyłanie poleceń (112)
    • Wysyłanie danych (113)
  • Pakiety żądań (114)
  • Pakiety odpowiedzi (115)
  • Odbiór i odsyłanie danych w Arduino (117)
  • Oprogramowanie wbudowane urządzenia końcowego (121)
  • Podsumowanie (123)

 

Rozdział 6. Symulacja czujników (125)

  • Czujniki analogowe (126)
    • Czytnik czujnika analogowego (126)
    • Filtr dolnoprzepustowy (126)
    • Weryfikacja kodu (128)
    • Drabinka rezystorowa (128)
    • Weryfikacja kodu (131)
  • Czujniki cyfrowe (131)
    • Czujniki PWM (131)
    • Kod Graya (131)
  • Czujniki szeregowe (135)
    • Szeregowe wysyłanie danych (135)
    • Weryfikacja kodu (137)
  • Transmisja I2C (137)
    • Rejestr TWRC (138)
    • Rejestr TWAR (139)
    • Rejestr TWDR (139)
    • Rejestr TWSR (139)
    • Wysyłanie danych magistralą I2C (139)
    • Weryfikacja kodu (141)
  • Podsumowanie (141)

 

Rozdział 7. Kontrolery PID (143)

  • Obliczenia matematyczne (143)
    • Część proporcjonalna (143)
    • Część całkująca (144)
    • Część różniczkująca (144)
    • Suma wszystkich części (145)
    • Czas (145)
  • Konfiguracja kontrolera PID (146)
    • Połączenia sprzętu (146)
    • Weryfikacja kodu (147)
  • Aplikacja PID Tuner (148)
  • Porównanie kontrolerów PID, DEAD BAND oraz ON/OFF (149)
  • Kontroler PID może sterować (150)
    • Regulacja kontrolera (151)
    • Biblioteka PID (152)
    • Funkcje biblioteki PID (153)
  • Dodatkowe materiały (154)
  • Podsumowanie (154)

Rozdział 8. Sieci sensorowe Android (155)

  • Budowa sieci sensorowej (156)
  • Biblioteki openFrameworks (157)
  • Kod Arduino (164)
  • Aplikacja Android (171)
  • Podsumowanie (178)

 

Rozdział 9. Zastosowanie Arduino z układami PIC32 i ATtiny Atmel (179)

  • Arduino i niestandardowe środowiska (179)
  • Środowisko MPIDE i platforma chipKIT PIC32 (180)
    • Przykład: wykrywanie przedmiotów z zastosowaniem usługi Task Manager (182)
  • Zastosowanie Arduino z rodziną układów ATtiny (188)
    • Rodzina ATtiny 85/45/25 (189)
    • Rodzina ATtiny 84/44/24 (190)
    • Rodzina ATtiny 4313 oraz 2313 (190)
  • Zastosowanie Arduino jako programatora systemowego (191)
  • Projekt: pudełko otwierane szyfrem (192)
    • Co robi to urządzenie (192)
    • Lista materiałów (193)
  • Podsumowanie (196)

 

Rozdział 10. Wieloprocesorowość: większa moc połączonych Arduino (197)

  • Standard I2C (198)
  • Standard SPI (199)
  • Połączenie dwóch urządzeń (199)
    • Konfiguracja urządzenia master SPI (202)
    • Weryfikacja kodu (203)
    • Wektory przerwań (203)
    • Konfiguracja SPI za pomocą rejestrów (204)
    • Weryfikacja kodu (207)
    • Wiele urządzeń slave (208)
    • Tryb master w rejestrze (208)
    • Weryfikacja kodu (209)
  • Dwubiegunowa symetryczna szyna danych (209)
    • Kod SABB (210)
    • Weryfikacja kodu (213)
    • Połączenie urządzeń SABB i SPI (213)
  • Migracja do płyty Mega (214)
  • Zalecane praktyki montażowe (215)
  • Podsumowanie (216)

 

Rozdział 11. Tworzenie gier dla Arduino (217)

  • Gry odpowiednie dla Arduino (217)
  • Prosta gra (218)
    • Prototyp gry (219)
    • Programowanie gry (220)
    • Weryfikacja kodu (225)
    • Nieuczciwe sztuczki (225)
  • Lepszy wyświetlacz i grafika (225)
    • Biblioteka Gameduino (226)
    • Nowa gra Ułóż stos (227)
    • Sztuka (229)
    • Kodowanie gry Ułóż stos (231)
    • Weryfikacja kodu (235)
    • Dźwięki (236)
    • Trochę efektów (237)
    • Programowanie automatycznej gry (238)
    • Ostatnie szlify (241)
    • Materiały o arcade i innych grach (242)
  • Podsumowanie (242)

 

Rozdział 12. Własne biblioteki dla Arduino (243)

  • Co musisz wiedzieć, aby napisać własną bibliotekę (243)
    • Utworzenie prostej biblioteki (245)
  • Utworzenie biblioteki Motor (249)
  • Anatomia folderu bibliotek Arduino (254)
    • Folder przykładów (255)
    • Licencja (255)
    • Plik keywords.txt (255)
    • Instalacja bibliotek Arduino (256)
    • Użycie bibliotek Arduino (256)
  • Obiekty Arduino i konwencje bibliotek (256)
  • Podsumowanie (263)

 

Rozdział 13. Zestaw testowy Arduino (265)

  • Instalacja zestawu testowego (266)
  • Rozpoczęcie testów (268)
  • Format wyniku testu Arduino (270)
    • Szczegóły sekcji wyniku testu (270)
  • Podstawowe funkcje zestawu testowego (271)
    • Funkcja ATS_begin (271)
    • Funkcja ATS_PrintTestStatus (272)
    • Funkcja ATS_end (272)
    • Użycie podstawowych funkcji (272)
  • Wbudowane testy (273)
  • Strategie testów płyt pochodnych od Arduino (273)
  • Testowanie pamięci (274)
    • Przykład: testowanie wycieku pamięci (277)
  • Testowanie bibliotek (278)
    • Test funkcji SPI.transfer() (284)
    • Test funkcji setBitOrder() (284)
    • Test funkcji setClockDivider() (285)
    • Test funkcji setDataMode() (285)
    • Wyniki testów biblioteki SPI (286)
  • Podsumowanie (286)

 

Skorowidz (287)

Nazwa Wartość
Książka - Autor Rick Anderson, Dan Cervo
Książka - ISBN 978-83-246-8222-5
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion
Szerokość 0,001 cm
Wysokość 0,001 cm
Głębokość 0,001 cm
Waga 0,001 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE BOTLAND B. DERKACZ SP. K. Gola 25A - 63-640 Bralin [email protected]
Inni klienci oglądali również

Brak opinii dla tego produktu.