Spis treści
Wstęp (10)
CZĘŚĆ I. POZNAJ ŚRODOWISKO PROGRAMOWANIA SCRATCH
Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
- Główne elementy środowiska (15)
Rozdział 2. Edycja duszków (18) Rozdział 3. Dodawanie tła (19) Rozdział 4. Skrypty (20)
- Widok edytora skryptów (20)
Rozdział 5. Kostiumy (21)
- Okno Kostiumy w trybie wektorowym (22)
- Okno Kostiumy w trybie bitmapy (25)
Rozdział 6. Dźwięki (28)
- Nowy dźwięk (28)
- Edycja dźwięku (29)
- Zadanie (32)
CZĘŚĆ II. POZNAJEMY BLOCZKI DOSTĘPNE W ŚRODOWISKU SCRATCH
Rozdział 7. Ruch (34)
- Wprowadzenie układu współrzędnych (34)
- Przesuń o... kroków (36)
- Obróć o... stopni (36)
- Ustaw kierunek na... (36)
- Ustaw w kierunku duszka... (37)
- Idź do x:... y:... (37)
- Idź do... (38)
- Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (39)
- Jeżeli na brzegu, odbij się (39)
- Styl obrotu (40)
- Współrzędna x/y i kierunek (40)
- Zadanie (41)
Rozdział 8. Wygląd (43
- Powiedz... przez... sekund (43)
- Powiedz... (43)
- Pomyśl... przez... sekund (44)
- Pomyśl... (44)
- Pokaż i Ukryj (45)
- Zmień kostium na... (45)
- Następny kostium (46)
- Zmień tło na... (46)
- Zmień efekt... o... (46)
- Ustaw efekt... na... (48)
- Wyczyść efekty graficzne (48)
- Zmień rozmiar o... (48)
- Ustaw rozmiar na...% (49)
- Przesuń na... (49)
- Przesuń do przodu/tyłu o ... warstw (49)
- Kostium liczba/nazwa (50)
- Tło liczba/nazwa (51)
- Rozmiar (51)
- Zadanie (52)
Rozdział 9. Dźwięk (54)
- Zagraj dźwięk... (54)
- Graj dźwięk... aż się skończy (54)
- Zakończ wszystkie dźwięki (55)
- Ustaw głośność na...% (56)
- Zmienna głośność (56)
Rozdział 10. Pióro (57)
- Wyczyść wszystko (57)
- Stempluj (57)
- Przyłóż pisak (58)
- Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (59)
- Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (59)
- Zmień kolor pisaka o... (60)
- Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (61)
- Zadanie (61)
Rozdział 11. Zmienne (63)
- Utwórz zmienną (63)
- Blok "zmienna" (64)
- Ustaw zmienną na... (64)
- Zmień zmienną o... (65)
- Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (65)
- Utwórz listę (65)
- Blok "lista" (66)
- Dodaj... do "lista" (66)
- Usuń... z "lista" (67)
- Wstaw... na pozycji... do "lista" (68)
- Zmień... z "lista" na "..." (68)
- Element... z "lista" (69)
- Długość "lista" (69)
- "Lista" zawiera...? (70)
- Pokaż listę... / Ukryj listę... (70)
- Zadanie (71)
Rozdział 12. Zdarzenia (72)
- Kiedy kliknięto flagę (72)
- Kiedy klawisz... naciśnięty (72)
- Kiedy duszek kliknięty (73)
- Kiedy tło zmieni się na... (74)
- Kiedy... > niż... (74)
- Kiedy otrzymam... / Nadaj... (75)
- Zadanie (76)
Rozdział 13. Kontrola (78)
- Czekaj... sekund (78)
- Czekaj aż... (78)
- Jeżeli... to... (79)
- Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (80)
- Powtórz... razy (81)
- Powtarzaj aż... (81)
- Zawsze (82)
- Zatrzymaj... (83)
- Gdy zaczynam jako klon (83)
- Utwórz klona z... (84)
- Usuń tego klona (85)
- Zadanie (85)
Rozdział 14. Czujniki (87)
- Dotyka... (87)
- Dotyka koloru...? (87)
- Kolor... dotyka...? (88)
- Odległość od... (89)
- Zapytaj... i czekaj (89)
- Odpowiedź (90)
- Klawisz... naciśnięty? (90)
- Kliknięto myszką? (91)
- x myszy / y myszy (92)
- Głośność (92)
- Stoper (93)
- Resetuj stoper (93)
- ...z... (93)
- Obecny... (94)
- Dni od 2000 (95)
- Nazwa użytkownika (95)
- Zadanie (95)
Rozdział 15. Wyrażenia (97)
- Bloki operacji matematycznych (97)
- Losuj od... do... (97)
- Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (98)
- Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (98)
- Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (100)
- Bloki zaawansowanych działań matematycznych (102)
- Zadanie (105)
Rozdział 16. Moje bloki (107)
- Tworzenie bloków (107)
- Opcje (110)
- Zadanie (112)
CZĘŚĆ III. TWORZYMY PROJEKTY W ŚRODOWISKU SCRATCH
Rozdział 17. Galaktyczny pościg (114)
- Koncepcja gry (114)
- Pierwszy krok (114)
- Programowanie duszków i sceny (114)
- Pojazd (114)
- Ruch na drodze (115)
- Rośliny i pasy na drodze (116)
- Pasy drogi (117)
- Programowanie głównej postaci (119)
- Przegrana (120)
Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (123)
- Koncepcja gry (123)
- Pierwszy krok (123)
- Programowanie duszków oraz sceny (123)
- Poruszanie się Giganta (124)
- Strzelanie pociskami przez Giganta (124)
- Komety (125)
- Przeciwnicy (126)
- Pociski Przeciwników (127)
- Przegrana (128)
- Wygrana (129)
- Zmiana tła (130)
Rozdział 19. Latający Gigant (131)
- Koncepcja gry (131)
- Pierwszy krok (131)
- Programowanie duszków oraz sceny (131)
- Punkt startowy (131)
- Przyciąganie (132)
- Podskok Giganta (133)
- Przeszkody (133)
- Przegrana (135)
- Wygrana (135)
- Zmiana stroju (136)
- Koniec gry (136)
Rozdział 20. Obrona komputera (137)
- Koncepcja gry (137)
- Pierwszy krok (137)
- Programowanie duszków oraz sceny (137)
- Kod płyty DVD (137)
- Skrypt duszka Wirusa (139)
- Nadlatujące Wirusy (139)
- Poruszanie się Wirusów (139)
- Skrypt sceny (140)
- Duszek Komputer (141)
- Gigant (142)
- Scena (142)
- Ukrywanie Wirusa (143)
- Rozbudowa gry (143)
- Uruchomienie Antywirusa (144)
- Ukrycie Antywirusa (144)
- Zniszczenie Wirusów (144)
- Koniec gry (145)
Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (146)
- Koncepcja gry (146)
- Pierwszy krok (146)
- Programowanie duszków oraz sceny (146)
- Zaprogramowanie Antywirusa (146)
- Programowanie Złego Gigabajta (147)
- Animowanie Gigabajta (148)
- Duszek Blok (148)
- Drugi skrypt duszka Bloku (149)
- Duszek Wirus (149)
- Przegrana (151)
- Wygrana (151)
- Koniec gry (152)
Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (153)
- Koncepcja gry (153)
- Pierwszy krok (153)
- Programowanie duszków oraz sceny (154)
- Programowanie sceny (154)
- Programowanie Wirusów (154)
- Programowanie Wirusów - krok drugi (155)
- Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (155)
- Pokazanie się duszka Wirusa (155)
- Chowanie się duszka Wirusa (156)
- Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (156)
- Program dla Laptopa (160)
- Sterowanie Laptopem (160)
- Uderzenie (161)
- Wygrana (162)
CZĘŚĆ IV. ODPOWIEDZI
Dodatek. Rozwiązania do gier (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (165)
- Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pióro" (166)
- Odpowiedzi do rozdziału 11., "Zmienne" (167)
- Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (168)
- Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (169)
- Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (170)
- Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (171)
- Odpowiedzi do rozdziału 16., "Moje bloki" (172)
|