Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na wybrane produkty

 

faktura z terminem płatności

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KSZ-21236
EAN: 9788328363601

Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie II - Eric Matthes

5.00
1 opinia

II wydanie książki przeznaczonej dla przyszłych programistów w Python. Język Python jest łatwy w nauce, nadaje się do tworzenia gier i aplikacji sieciowych, do wdrażania indywidualnych rozwiązań biznesowych, sprawdza się nawet jako bezcenne narzędzie badaczy różnych dziedzin nauki. Podręcznik krok po kroku wyjaśnia zasady tworzenia kodu w Python.

Cena:
Cena netto:

Produkt wycofany ze sprzedaży

Ten model nie jest już produkowany i nie wróci do naszej oferty.

Uwaga!

Sprzedaż produktu została zakończona. Sprawdź inne w tej kategorii.

Opis produktu: Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie II - Eric Matthes

II wydanie książki przeznaczonej dla przyszłych programistów w Python. Język Python jest wszechstronny i zoptymalizowany pod kątem efektywności pracy, czytelności kodu i jakości oprogramowania. Jest łatwy w nauce, nadaje się do tworzenia gier i aplikacji sieciowych, do wdrażania indywidualnych rozwiązań biznesowych, sprawdza się nawet jako bezcenne narzędzie badaczy różnych dziedzin nauki. Podręcznik krok po kroku wyjaśnia zasady tworzenia kodu w Python. Zawiera instrukcje takie jak:

  • Przygotowanie środowiska pracy i napisanie pierwszego programu
  • Wykorzystywanie bibliotek i narzędzi Pythona, w tym pygame, matplotlib, plotly i Django
  • Generowanie interaktywnych wizualizacji danych
  • Tworzenie prostych aplikacji internetowych i wdrażanie ich na serwerach WWW
  • Testowanie i debugowanie kodu oraz rozwiązywanie pojawiających się problemów z powodzeniem
Książka "Python. Instrukcje dla programisty" Wydanie II - Eric Matthes

Książka "Python. Instrukcje dla programisty" Wydanie II - Eric Matthes.

Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie II - Eric Matthes

"Python. Instrukcje dla programisty".

Informacje o autorze

Eric Matthes to nauczyciel, haker i autor książek. Uczy informatyki, fizyki i matematyki w szkole średniej. Prowadzi kursy dla początkujących programistów Pythona. Swój pierwszy program komputerowy - prostą, poprawnie funkcjonującą grę napisał w wieku zaledwie pięciu lat. Pasjonuje się tworzeniem kodów.

Informacje o książce

  • Tytuł oryginalny: Python Crash Course, 2nd Edition: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming 2nd Edition
  • Tłumaczenie: Robert Górczyński
  • ISBN: 978-83-283-6360-1
  • Rok wydania: 2020
  • Format: 170 x 230 mm
  • Oprawa: miękka
  • Ilość stron: 616
  • Wydawnictwo: Helion S.A.

Spis treści

  • O autorze: 23
  • O korektorze merytorycznym: 23
  • Podziękowania: 25
  • Wprowadzenie do drugiego wydania książki: 27
  • Wprowadzenie: 31
  • Do kogo jest skierowana ta książka?: 32
  • Czego nauczysz się z tej książki?: 32
  • Zasoby w internecie: 34
  • Dlaczego Python?: 34

CZĘŚĆ I. PODSTAWY

  • 1. Rozpoczęcie pracy: 39
  • Przygotowanie środowiska programistycznego: 39
  • Python w różnych systemach operacyjnych: 41
  • Uruchomienie programu typu "Witaj, świecie!": 46
  • Rozwiązywanie problemów podczas instalacji: 47
  • Uruchamianie programów Pythona z poziomu powłoki: 49
  • Podsumowanie: 51
  • 2. Zmienne i proste typy danych: 53
  • Co tak naprawdę dzieje się po uruchomieniu hello_world.py?: 53
  • Zmienne: 54
  • Ciągi tekstowe: 58
  • Liczby: 65
  • Komentarze: 69
  • Zen Pythona: 70
  • Podsumowanie: 72
  • 3. Wprowadzenie do list: 73
  • Czym jest lista?: 73
  • Zmienianie, dodawanie i usuwanie elementów: 76
  • Organizacja listy: 84
  • Unikanie błędów indeksu podczas pracy z listą: 88
  • Podsumowanie: 89
  • 4. Praca z listą: 91
  • Iteracja przez całą listę: 91
  • Unikanie błędów związanych z wcięciami: 96
  • Tworzenie list liczbowych: 100
  • Praca z fragmentami listy: 105
  • Krotka: 110
  • Styl tworzonego kodu: 113
  • Podsumowanie: 116
  • 5. Konstrukcja if: 117
  • Prosty przykład: 117
  • Test warunkowy: 118
  • Polecenie if: 125
  • Używanie poleceń if z listami: 134
  • Nadawanie stylu poleceniom if: 138
  • Podsumowanie: 139
  • 6. Słowniki: 141
  • Prosty słownik: 142
  • Praca ze słownikami: 142
  • Iteracja przez słownik: 151
  • Zagnieżdżanie: 158
  • Podsumowanie: 166
  • 7. Dane wejściowe użytkownika i pętla while: 167
  • Jak działa funkcja input()?: 168
  • Wprowadzenie do pętli while: 173
  • Użycie pętli while wraz z listami i słownikami: 180
  • Podsumowanie: 184
  • 8. Funkcje: 185
  • Definiowanie funkcji: 185
  • Przekazywanie argumentów: 188
  • Wartość zwrotna: 194
  • Przekazywanie listy: 201
  • Przekazywanie dowolnej liczby argumentów: 205
  • Przechowywanie funkcji w modułach: 210
  • Nadawanie stylu funkcjom: 214
  • Podsumowanie: 215
  • 9. Klasy: 217
  • Utworzenie i użycie klasy: 218
  • Praca z klasami i egzemplarzami: 223
  • Dziedziczenie: 229
  • Import klas: 236
  • Biblioteka standardowa Pythona: 245
  • Nadawanie stylu klasom: 245
  • Podsumowanie: 247
  • 10. Pliki i wyjątki: 249
  • Odczytywanie danych z pliku: 250
  • Zapisywanie danych w pliku: 259
  • Wyjątki: 262
  • Przechowywanie danych: 272
  • Podsumowanie: 279
  • 11. Testowanie kodu: 281
  • Testowanie funkcji: 282
  • Testowanie klasy: 290
  • Podsumowanie: 297
  • CZĘŚĆ II. PROJEKTY
  • PROJEKT 1. INWAZJA OBCYCH: 301
  • 12. Statek, który strzela pociskami: 303
  • Planowanie projektu: 304
  • Instalacja Pygame: 304
  • Rozpoczęcie pracy nad projektem gry: 305
  • Dodanie obrazu statku kosmicznego: 309
  • Refaktoryzacja, czyli metody _check_events() i _update_screen(): 314
  • Kierowanie statkiem kosmicznym: 316
  • Krótkie powtórzenie: 325
  • Wystrzeliwanie pocisków: 326
  • Podsumowanie: 334
  • 13. Obcy!: 335
  • Przegląd projektu: 336
  • Utworzenie pierwszego obcego: 336
  • Utworzenie floty obcych: 339
  • Poruszanie flotą obcych: 345
  • Zestrzeliwanie obcych: 350
  • Zakończenie gry: 355
  • Podsumowanie: 362
  • 14. Punktacja: 363
  • Dodanie przycisku Gra: 363
  • Zmiana poziomu trudności: 371
  • Punktacja: 373
  • Podsumowanie: 390
  • PROJEKT 2. WIZUALIZACJA DANYCH: 391
  • 15. Generowanie danych: 393
  • Instalacja matplotlib: 394
  • Wygenerowanie prostego wykresu liniowego: 395
  • Błądzenie losowe: 405
  • Symulacja rzutu kością do gry za pomocą plotly: 415
  • Podsumowanie: 424
  • 16. Pobieranie danych: 425
  • Format CSV: 426
  • Mapowanie globalnych zbiorów danych - format JSON: 441
  • Podsumowanie: 454
  • 17. Praca z API: 455
  • Użycie Web API: 455
  • Wizualizacja repozytoriów za pomocą pakietu plotly: 463
  • Hacker News API: 470
  • Podsumowanie: 475
  • PROJEKT 3. APLIKACJE INTERNETOWE: 477
  • 18. Rozpoczęcie pracy z Django: 479
  • Przygotowanie projektu: 480
  • Uruchomienie aplikacji: 485
  • Tworzenie stron internetowych - strona główna aplikacji: 496
  • Utworzenie dodatkowych stron: 502
  • Podsumowanie: 512
  • 19. Konta użytkowników: 513
  • Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych: 514
  • Konfiguracja kont użytkowników: 527
  • Umożliwienie użytkownikom bycia właścicielami swoich danych: 536
  • Podsumowanie: 545
  • 20. Nadanie stylu i wdrożenie aplikacji: 547
  • Nadanie stylu aplikacji Learning Log: 548
  • Wdrożenie aplikacji Learning Log: 560
  • Podsumowanie: 578
  • Posłowie: 581
  • A. Instalacja Pythona i rozwiązywanie problemów: 583
  • Python w Windows: 583
  • Python w systemie macOS: 585
  • Python w systemie Linux: 587
  • Słowa kluczowe Pythona i wbudowane funkcje: 587
  • B. Edytory tekstu i środowiska IDE: 589
  • Dostosowanie ustawień edytora Sublime Text: 590
  • Inne edytory tekstu i środowiska IDE: 592
  • C. Uzyskiwanie pomocy: 595
  • Pierwsze kroki: 595
  • Wyszukiwanie informacji w internecie: 597
  • Kanały IRC: 599
  • Slack: 600
  • Discord: 600
  • D. Używanie Gita do kontroli wersji: 603
  • Instalacja Gita: 604
  • Tworzenie projektu: 605
  • Ignorowanie plików: 605
  • Inicjalizacja repozytorium: 606
  • Sprawdzanie stanu: 606
  • Dodawanie plików do repozytorium: 607
  • Zatwierdzanie plików: 607
  • Sprawdzanie dziennika projektu: 608
  • Drugie zatwierdzenie: 609
  • Przywracanie stanu projektu: 610
  • Przywrócenie projektu do wcześniejszego stanu: 611
  • Usunięcie repozytorium: 613
Nazwa Wartość
Książka - Autor Eric Matthes
Książka - ISBN 978-83-283-6360-1
Książka - Oprawa miękka
Książka - Wydawnictwo Helion S.A.
Tematyka Python
Szerokość 17 cm
Wysokość 23 cm
Głębokość 3 cm
Waga 0,868 kg

Darmowa dostawa od 500,00 zł

Przy zamówieniach o wartości 500,00 zł i więcej koszt przesyłki pokrywamy my, niezależnie od wybranego przewoźnika. Dotyczy dostawy do kraju: Polska.

Sposób dostawy Czas dostawy Koszt
GLS Automaty Dostawa 24h od 8,99 zł
InPost Paczkomat® 24/7 Dostawa 24h (ubezpieczenie do 200 zł) od 13,99 zł
InPost Kurier Dostawa 24h od 14,99 zł
Kurier GLS Dostawa 24h od 14,99 zł
InPost Paczka w Weekend Dostawa w sobotę od 19,99 zł
InPost Kurier (pobranie) Dostawa 24h od 22,99 zł
Ambro Express (bez wniesienia) Dostawa 1-2 dni od 150,00 zł
Ambro Express (z wniesieniem) Dostawa 1-2 dni od 200,00 zł

Szczegółowe warunki dostawy znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.

Zasady składania reklamacji towaru

Zgodnie z obowiązującymi przepisami, ponosimy odpowiedzialność na zasadach określonych w Kodeksie Cywilnym za wady fizyczne i prawne.

Po wykryciu wady Kupujący ma prawo:

  • złożyć oświadczenie o żądaniu obniżenia ceny,
  • złożyć oświadczenie o odstąpieniu od umowy, ale nie wtedy kiedy wada jest nieistotna,
  • żądać wymiany rzeczy na wolną od wad,
  • żądać usunięcia wady.

Informujemy, że Dział Reklamacji firmy Botland rozpatruje zgłoszenia w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty ich wpłynięcia. Botland odpowiada z tytułu rękojmi jeśli wada fizyczna zostanie stwierdzona przed upływem dwóch lat od momentu wydania rzeczy.

Informacje dotyczące korzystania z prawa odstąpienia od umowy

Zgodnie z aktualnymi przepisami prawnymi Konsument ma prawo odstąpić od umowy kupna-sprzedaży w terminie 30 dni bez podania przyczyny. Termin ten wygasa po upływie 30 dni od momentu, w którym Konsument wszedł w posiadanie rzeczy lub w którym osoba trzecia inna niż przewoźnik i wskazana przez Konsumenta weszła w posiadanie rzeczy.

Informujemy, że zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz §4 Regulaminu zwrot towaru przysługuje wyłącznie Konsumentom (zakup niezwiązany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową). Zwroty nie przysługują Klientom (zakup związany bezpośrednio działalnością gospodarczą lub zawodową).

Przebieg reklamacji / zwrotu

W celu zgłoszenia reklamacji prosimy postępować zgodnie z instrukcją:

  1. Zapoznaj się z zasadami reklamacji / zwrotu.
  2. Wypełnij formularz, który znajduje się poniżej.
  3. Zapoznaj się z treścią otrzymanej odpowiedzi.
  4. Po otrzymaniu wiadomości e-mail ze statusem „Oczekiwanie na przesyłkę”, zabezpiecz i zapakuj niesprawny produkt.
  5. Wyślij przesyłkę na podany niżej adres wraz z wydrukowanym formularzem oraz dowodem zakupu.
Formularz reklamacyjny

W celu rozpoczęcia procedury reklamacyjnej / zwrotu, wypełnij formularz.

Adres do wysyłki

BOTLAND - SERWIS
Gola 25A
63-640 Bralin

Zasady reklamacji

W celu sprawnego przeprowadzenia procesu reklamacji, prosimy o zapoznanie się z opisanymi poniżej zasadami:

  1. Przed odesłaniem sprzętu prosimy o upewnienie się, iż produkt faktycznie jest niesprawny.
  2. W celu sprawnego przebiegu reklamacji prosimy o wypełnienie formularza reklamacyjnego oraz dołączenie go do przesyłki.
  3. Do reklamowanych produktów prosimy dołączyć dowód zakupu (np. paragon, fakturę lub potwierdzenie wykonania przelewu).
  4. Towar należy starannie zapakować, aby zapewnić bezpieczny transport i zapobiec kolejnym uszkodzeniom.
  5. Firma Botland nie odbiera paczek reklamacyjnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.
  6. Zwrot kosztów przesyłki następuje po uznaniu reklamacji. Jest to kwota zgodna z najtańszą oferowaną formą dostawy.
  7. Po uznaniu reklamacji zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Kupujący wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  8. Sprzęt prosimy odsyłać kompletny razem z akcesoriami. Produkty niekompletne zostaną odesłane bez rozpatrzenia na koszt nadawcy.
  9. Samodzielna naprawa, przeprowadzona przez osoby nieuprawnione, tj. niebędąca naprawą przez firmę Botland, pozbawia Kupującego prawa do dalszego reklamowania.
  10. O sposobie rozpatrzenia reklamacji Kupujący zostanie poinformowany drogą elektroniczną (poprzez wiadomość e-mail).
  11. Szczegółowe informacje dotyczące aktualnych kosztów wysyłki znajdują się na stronie www.botland.com.pl w zakładce Dostawa.
  12. Odesłanie sprzętu jest równoznaczne z zapoznaniem się z powyższymi zasadami.

Zasady zwrotu towaru

  1. W celu skorzystania z prawa odstąpienia od umowy, Konsument zobowiązany jest poinformować Sprzedającego o swojej decyzji poprzez jednoznaczne oświadczenie.
  2. W celu sprawnego przeprowadzenia procesu zwrotu prosimy o wypełnienie formularza. Konsument może również skorzystać z innego oświadczenia niż zamieszczony formularz.
  3. W przypadku odstąpienia od umowy zwracamy wszystkie otrzymane płatności, w tym koszty dostarczenia rzeczy do Konsumenta (z wyjątkiem dodatkowych kosztów wynikających z wybranego przez Konsumenta sposobu dostarczenia innego niż najtańszy przez nas oferowany). Konsument ponosi koszty przesyłki zwrotnej. Zwrot środków nastąpi w ciągu 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o decyzji odstąpienia od umowy. Zwrotu dokonamy przy użyciu takich samych sposobów płatności oraz w tej samej walucie, jakie zostały użyte w pierwotnej transakcji, chyba że Konsument wyraził zgodę na inne rozwiązanie lub je zaproponował.
  4. Możemy wstrzymać się ze zwrotem płatności do czasu otrzymania rzeczy lub dostarczenia nam dowodu jej odesłania, w zależności od tego, które zdarzenie nastąpi wcześniej.
  5. Prosimy o odesłanie lub przekazanie nam rzeczy niezwłocznie, a w każdym razie nie później niż 14 dni od dnia, w którym zostaliśmy poinformowani o odstąpieniu od umowy. Prosimy również o staranne zapakowanie towaru przed wysyłką.
  6. Konsument odpowiada tylko za zmniejszenie wartości produktu wynikającej z korzystania w sposób inny niż było to konieczne do stwierdzenia cech i funkcjonalności.
  7. Firma Botland nie odbiera paczek zwrotnych wysłanych za pobraniem oraz paczek nadawanych do automatów paczkowych np. urządzeń Paczkomat.

Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

Instrukcje i dokumenty

21236.pdf PDF, 2,2 MB

Dane GPSR

Kraj pochodzenia Polska
Dane kontaktowe producenta Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE Helion.pl sp. z o.o. ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice [email protected]
Inni klienci oglądali również
1 opinia

Opinie zbieramy i weryfikujemy przy pomocy zewnętrznego partnera Trustmate; pochodzą z procesu pozakupowego.

Wczytywanie opinii…