Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień
Nasza specjalność? Elektronika i druk 3D
Szybka dostawa 30 dni na zwrot
Magazyn i serwis? U nas, w Polsce!
Doradzamy i inspirujemy +1,7 mln zamówień

Zaufało nam już ponad 500 000 klientów. U nas masz:

 

wysyłkę tego samego dnia przy produktach z oznaczeniem „Wysyłka 24h”

 

własny serwis w Polsce

 

30 dni na zwrot i darmową dostawę w Polsce od 500 zł

 

4,9/5 w TrustMate i 4,9/5 w Google (prawie 4000 opinii)

 

fakturę VAT, leasing i raty dla firm

Dla firm

 

indywidualna wycena przy większych ilościach

 

leasing i raty od 1000 zł

 

faktura VAT

Dla szkół i uczelni

 

0% VAT na sprzęt komputerowy

 

zamówienia na zapytanie ofertowe

 

pomoc w doborze zestawów do pracowni

Złóż zapytanie ofertowe - odpowiadamy szybko.

Indeks: KRW-11198
EAN: 5904422339920

Kurs 3ds Max od podstaw - wersja ON-LINE

Kurs przeznaczony dla osób, które zaczynają tworzyć projekty 3D w programie 3ds Max i chcą osiągnąć niesamowite efekty oraz poznać podstawy modelowania i animacji. 

Zapowiedź Cenę i dostępność podamy wkrótce.

Kurs 3ds Max - Czego się nauczysz?

  • Umiejętnego poruszania po interfejsie programu
  • Metod modelowania proceduralnego i poligonalnego
  • Pracy z teksturami i mapami UV
  • Dobierania optymalnych ustawień renderingu
  • Tworzenia obiektów geometrycznych i ich animacji
  • Przygotowywania realistycznych materiałów
  • Kluczowania i edycji klatek
  • Tworzenia zaawansowanych cieni i oświetlenia

Wybierając ten kurs, dowiesz się znacznie więcej!

Uwaga!

Instrukcję pobrania oraz kod otrzymasz od nas na podany podczas składania zamówienia adres

e-mail najpóźniej w następnym dniu roboczym po otrzymaniu wpłaty.

Kurs online 3d s Max - Dla kogo jest ten kurs?

Kurs przeznaczony jest dla osób, które zaczynają tworzyć projekty 3D w programie 3ds Max i chcą osiągnąć niesamowite efekty oraz poznać podstawy modelowania i animacji.

Szkolenie prowadzone jest na najnowszej wersji Autodesk 3ds Max 2018.

Ucz się korzystając z bezpłatnej wersji tego programu. Pobierz darmową wersję Autodesk 3ds Max 2018.

Kurs 3ds Max - Interfejs i narzędzia

Kurs 3ds Max - Interfejs i narzędzia

To szkolenie zapewni Ci potrzebną wiedzę i umiejętności, abyś mógł efektywnie i fachowo pracować w programie 3ds Max. Pozna Cię ono z najważniejszymi funkcjami oraz bogatą wstęgą narzędziową, viewportami, scene explorerem, siatkami. Przekonasz się w jaki sposób ustawić jednostki wyświetlania, zająć się importem i scalaniem scen oraz pracować z oknami i używać stosu modyfikatorów.

Kurs 3ds Max - Tworzenie obiektów i modelowanie

Filmiki instruktażowe pokazują wiele praktycznych ćwiczeń, poświęcają dużo czasu na wyjaśnienie przydatnych narzędzi podczas pracy z obiektami. Przećwiczysz też wykorzystywanie funkcji focus on object, frame all, isolation, hiding, freez czy pivot i clone. Kurs zwraca uwagę na modelowanie, a przede wszystkim na modelowanie ze splinów  oraz poligonalne.

Dowiesz się jak korzystać z modyfikatorów Lathe, Bevel, Sweep czy OpenSubdiv. Szkolenie także świetnie przygotuje Cię do tworzenia modeli 3D, które z pewnością będziesz mógł wykorzystać podczas pracy nad animacjami, filmami czy konkretnymi wizualizacjami.

Kurs 3ds Max - Tworzenie obiektów i modelowanie
Kurs 3ds Max - Animacja

Kurs 3ds Max - Animacja

W bardzo krótkim czasie stworzysz pierwsze animacje. Krok po kroku nauczysz się najważniejszych ustawień dotyczących kluczowania, a także jak efektywnie edytować klatki lub zająć się interpolacją kluczy w Curve Editor. Dużym uproszczeniem animacji jest tworzenie hierarchii o czym też się dowiesz z kursu. Nauczysz się wykorzystać przydatny tryb Gimbal, ustawić kolejność osi rotacji czy ich blokadę.

Kurs 3ds Max - Realistyczne materiały i oświetlenie

Na początek zdobędziesz umiejętności tworzenia i edycji materiałów, czyli shaderów i nakładania ich na wcześniej przygotowane obiekty 3D. Pojmiesz w jaki sposób używać do tego tekstury i różne narzędzia. Omówiono nawet czym jest mapowanie UV, jak wykorzystać bitmapy i mapy proceduralne. Jeden rozdział jest poświęcony do  tworzenia oświetlenia, dostępnych w programie rodzai i kształtów światła.

Kurs 3ds Max - Realistyczne materiały i oświetlenie
Kurs 3ds Max - Rendering

Kurs 3ds Max - Rendering

Ten rozdział poświęcony jest renderingowi, wyjaśni Ci jak dobrać odpowiedni silnik renderujący, zadbać o istotne ustawienia, ale i jak opanować pracę z kamerami. Bardzo Ci to pomoże w prezentacji gotowych już modeli.

Kurs 3ds Max - Jak korzystać z kursu?

Kupując kurs otrzymujesz dostęp do naszej platformy szkoleniowej. Aby korzystać ze szkolenia, potrzebujesz jedynie dostępu do internetu. Kursy możesz wygodnie oglądać przez dowolną przeglądarkę lub aplikację mobilną na system Android i iOS.

Spis treści

  1.  Interfejs programu 3ds Max
    • Wstęp 00m 55s
    • Jak korzystać z plików? 01m 30s
    • Ekran powitalny 02m 43s
    • Manipulowanie oknami 04m 42s
    • Preferencje 05m 13s
    • Tworzenie projektu 05m 57s
    • Ustalanie jednostek wyświetlania 03m 57s
    • Ustalanie jednostek systemowych 04m 55s
    • Ribbon02m 36sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Viewport06m 54sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Scene Explorer05m 33sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Nawigacja w viewporcie05m 55sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Grid04m 48sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Import i scalanie scen05m 47sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    • Referencje05m 31sDOSTĘP PO ZAKUPIE
    •  Praca z obiektami
      • Selekcja 06m 17s
      • Praca z obiektem (focus on object, frame all, izolation, hiding, freez) 06m 36s
      • Funkcje manipulatora - Gizmo 06m 47s
      • Pivot 03m 26s
      • Centrum transformacji 03m 42s
      • Snapowanie 05m 38s
      • Align - Wyrównywanie obiektów 02m 57s
      • Narzędzie Clone 06m 18s
      • Array 08m 35s
      • Grupy 04m 39s
    •  Używanie stosu modyfikatorów
      • Stos modyfikatorów 04m 24s
      • Selekcja komponentów - PolySelect 05m 06s
      • Modyfikator DeleteMesh 02m 22s
      • Zależność modyfikatorów od topologii 03m 58s
      • Selekcja komponentów - VolumeSelect 06m 01s
      • Czyszczenie stosu 06m 52s
    •  Modelowanie ze splinów
      • Linie  02m 55s
      • Edycja spline'ow 06m 27s
      • Modyfikator Lathe 07m 09s
      • Narzędzia Linii - Nadawanie grubości 04m 02s
      • Kontrolowanie detalu 04m 16s
      • Importowanie krzywych z Adobe Illustrator 02m 32s
      • Renderowanie linii 03m 12s
      • Modyfikator Bevel 07m 00s
      • Modyfikator Sweep 07m 03s
    •  Modelowania poligonalne
      • Prymitywy 05m 13s
      • Background Image 03m 44s
      • Tworzenie Image plane 06m 00s
      • Komponenty obiektu 05m 40s
      • Selekcja komponentów 03m 23s
      • Obrys pietra 04m 32s
      • Wytłoczenie obrysu modyfikatorem Extrude 01m 54s
      • Narzedzie Cut 05m 32s
      • QuickSlice 04m 26s
      • Weld i TargetWeld 06m 44s
      • Dopasowanie skali sceny 02m 44s
      • Przygotowanie obiektów do operacji Boolean 03m 51s
      • Boolean 06m 21s 
      • Wstawianie drzwi i okien 05m 25s
      • Editable Poly - Extrude 03m 03s
      • Usuwanie krawędzi z Remove 03m 05s
      • Dodawanie detalu narzedziem Chamfer 04m 37s
      • Dodawanie krawędzi narzędziem Connect 03m 59s
      • Parowanie krawedzi narzedziem Bridge 04m 02s
      • Modyfikator OpenSubdiv 06m 05s
    •  Hierarchia
      • Hierarchia 02m 22s
      • Tworzenie hierarchii 08m 40s
      • Tryb Gimbal 05m 55s
      • Kolejność osi rotacji 05m 22s
      • Blokowanie osi 03m 31s
    •  Animacja
      • Ustawienia czasu 05m 45s
      • Autokluczowanie 03m 55s
      • Kluczowanie z uzyciem SetKey 04m 06s
      • Edycja klatek na Timelinie 05m 12s
      • Edycja kluczy w Dope sheet 03m 56s
      • Interpolowanie kluczy w Curve Editor 07m 02s
      •  Lightning
        • Tworzenie światła 04m 24s
        • Kształt światła 05m 17s
        • Rodzaje swiateł 04m 08s
        • Meshlight 00m 45s
        • Cienie 03m 43s
        • Skydome 05m 30s
      •  Praca z teksturami i mapami UV
        • Edytor materiałów Compact Editor 05m 42s
        • Edytor materiałów Slate Editor 06m 00s
        • Materiał Standard 06m 45s
        • Materiał Standard Surface 08m 40s
        • Materiał Multi/Sub-Object 05m 27s
        • Mapy proceduralne 05m 01s
        • Bitmapy 03m 51s
        • Mapowanie UV 03m 03s
        • Budowanie Shadera 05m 30s
      •  Rendering
        • Wybór silnika renderującego 04m 27s
        • Parametry renderingu 07m 28s
        • Ustawienia kamery 04m 06s
        • Safe frame 01m 44s
        • Podglad animacji 08m 44s
        • RAM Player 01m 28s

      Zadaj pierwsze pytanie o ten produkt!

      Dane GPSR

      Kraj pochodzenia Polska
      Dane kontaktowe producenta The Hero Sp. z o. o. Sp. k. ul. Przemysłowa 27 33-100 Tarnów [email protected]
      Dane kontaktowe wprowadzającego na rynek UE The Hero Sp. z o. o. Sp. k. ul. Przemysłowa 27 33-100 Tarnów [email protected]
      Inni klienci oglądali również

      Brak opinii dla tego produktu.

      Produkty z tej samej kategorii

      Zobacz wszystkie