STEM po polsku. Akcesoria dla dzieci, zabawki edukacyjne, zestawy komputerowe dla szkół TinkerGen

Czas czytania: 4 min.

Nowy partner zawsze oznacza ekscytację. Nie inaczej jest w Botland. 

Poznajcie z nami sylwetkę naszego nowego dostawcy TinkerGen i szczegóły koncepcji edukacji STEM!

Co to jest STEM?

Prezentacja tego, co oferuje bogactwo zestawów TinkerGen to doskonała okazja, aby przyjrzeć się pojęciu STEM. Jeżeli znacie już tę koncepcję i nie chcecie czytać naszego gderania, to możecie śmiało przejść do dalszej części artykułu i nagłówka Zestawy TinkerGen – edukacja interaktywna.

O tematykę STEM ocieraliśmy się już kilka razy. Spora część naszych artykułów o robotach edukacyjnych zawiera wątek lub wzmiankę o tej nowatorskiej rodzinie dydaktycznej. Jest ku temu ważny powód – STEM nie tylko zdobywa rynek i budzi coraz większe zainteresowanie, ale także rozbudza kreatywność i buduje wyobraźnię wśród młodych adeptów nauk technicznych.

Roboty edukacyjne dla dzieci

Roboty edukacyjne - w jakim wieku
zacząć, które modele wybrać?

Przedstawmy to najprościej. Pamiętacie lekcje przyrody? Na wczesnym etapie edukacji były to po prostu nauki przyrodnicze z elementami społecznych połączone w jeden przedmiot. Jednak w większości polskich szkół na wyższych etapach edukacji matematyka, biologia, fizyka i chemia to osobne przedmioty. Idea STEM to połączenie kilku nauk w jedno kierowane do najmłodszych, dzięki czemu dziecko od wczesnych lat uczy się samodzielnego sposobu myślenia, przyswajania szerokiej perspektywy i rozumienia powiązań. Koncepcja często występuje także pod postacią STEAM (science, technology, engineering, art, maths) – jak na przykład GeniBot, który – mówiąc najprościej – umie też rysować. 

Podejście do edukacji jest wszystkim

Dlaczego to tak ważne? Spójrzmy przykładowo na historię – nie ma tutaj ona wiele wspólnego, ale istnieje pewien znamienny przykład. W obiegowej opinii uczniowie miewają problemy z zapamiętywaniem abstrakcyjnych dat, ale nauka historii całościowo, przez pryzmat związków przyczynowo-skutkowych, przynosi często lepsze rezultaty. Teoria dydaktyki czyni cuda i na właściwej metodzie opieras się cały wysiłek pedagogiczny. Wszystko zależy od podejścia. Nie tyle system edukacji w Polsce, ile sama praktyka nauczania kontynuowana przez nauczycieli i prowadzących, także w edukacji wyższej, jest często krytykowana za brak miejsca na inwencję twórczą ucznia, studenta czy praktykanta. Istotnie uniwersytety funkcjonujące w modelu partnerstwa pomiędzy wykładowcami i studentami, takie jak brytyjskie Oxford i Cambridge czy amerykańskie MIT, Harvard i Yale, oraz te kładące nacisk na inicjatywy studenckie, osiągają wyższe wyniki w rankingu szanghajskim. Dobre szkoły inwestują w kreatywność.

Roboty zabijają kontakt między ludźmi?
To nieprawda!

Jednym z argumentów przeciwko implementowaniu robotów i zestawów komputerowych w nauce najmłodszych jest pewna silnie zakorzeniona obawa. Właściwie to wyraz wielu lęków związanych z postępem technologicznym w różnych sferach funkcjonowania. Jest zrozumiała – ma chronić dzieci przed utratą kontaktu z rzeczywistością, przed ucieczką w światy wirtualne. 

Zrozumiała, lecz… z założenia błędna.

Nie chodzi tu o to, aby dziecko znalazło w robocie przyjaciela, który zastąpi tego ze szkolnej ławki, ani też o to, aby potrafiło samodzielnie napisać kod programu. Praca z robotami STEM to także praca w grupie, a to nie mniej ważna umiejętność we współczesnym świecie. Szkoła podsyca w ten sposób także naukę rozumienia indywidualności. Siła leży w drużynie, w której każdy może zajmować się czymś innym – ktoś pisze instrukcje, ktoś koduje, ktoś tworzy grafikę, a ktoś jest pomysłodawcą. Właśnie takie są praktyki STEM w Wielkiej Brytanii (Ohbot i Picoh).

Podsumowując, STEM to jeden z nowoczesnych trendów edukacji, gdzie przede wszystkim szanowana jest  potrzeba własnej inicjatywy i ekspresji. 

Nauka programowania wśród dzieci
Programowanie dla dzieci - roboty

Zestawy TinkerGen - edukacja interaktywna

Wiedzę teoretyczną mamy już zaliczoną, przejdźmy więc wreszcie do pierwszych propozycji w praktyce. TinkerGen został założony z myślą o misji tworzenia produktów edukacyjnych. Z misją STEM made simple TinkerGen stara się dostarczać produkty i treści edukacyjne dla szkół podstawowych i średnich. 

Dzięki licznym badaniom nad integracją kultury makerskiej i edukacji poprzez wydarzenia szkolne, warsztaty społeczne i współpracę handlową, TinkerGen i jego partnerzy starali się poznać potrzeby nauczycieli i uczniów, a także zyskali głębsze zrozumienie dla edukacji STEM. 

Warto wspomnieć, że wszystko rozpoczęło się nieco wcześniej, gdy Eric Pan założył Seeed w lipcu 2008 roku, dostarczając sprzęt open source i liczne usługi produkcyjne – wszystko po to, aby ułatwić innowatorom przekształcanie pomysłów w produkty niezależne.

 

Grove Zero Starter Kit - Zestaw elementów łączonych magnetycznie - 9 modułów

Zestaw przeznaczony dla dzieci od 7 do 12 roku życia

Pierwszy z zestawów, Grove Zero Starter Kit, został wyposażony w 9 modułów, które umożliwiają tworzenie rozmaitych projektów. W połączeniu z zastosowaniem magnetycznych złącz zestaw Grove Zero tworzy idealny zestaw dla najmłodszych, który sprawdzi się także jako doskonała pomoc w zajęciach lekcyjnych.

Zastosowane rozwiązania pozwalają na szybkie i proste łączenie ze sobą modułów bez konieczności lutowania. Wspaniałą cechą modułów jest fakt, że te wykorzystane w zestawach Grove Zero są kompatybilne z klockami LEGO. Zestaw przeznaczony dla dzieci od 7 do 12 roku życia. Samo programowanie odbywa się w środowisku blokowym Codecraft – programowanie blokowe możecie kojarzyć także z narzędzia Scratch.

Grove Zero Explorer Kit - zestaw elementów łączonych magnetycznie - 17 modułów

Zestaw przeznaczony dla dzieci od 7 do 12 roku życia

Zestaw Grove Zero Explorer Kit składa się z 17 modułów, które dają jeszcze większe możliwości projektowania. Moduły wykorzystują system Grove Zero, który umożliwia ich łączenie za pomocą magnesów i tak jak w przypadku poprzednika nie trzeba ani lutować, ani podłączać dodatkowych przewodów. Sprawdzi się z pewnością na lekcjach z przedmiotów technicznych.

 

Explorer wygląda na nieco bardziej zaawansowany niż Beginner, co sugeruje już sama nazwa. Faktycznie tak jest, ale bez obaw – będąc bogatszym w komplet modułów nie jest trudniejszy w obsłudze i również korzysta z wygody programowania Codecraft.

Grove Zero All-in-one Kit - zestaw elementów łączonych magnetycznie - 24 moduły

Nadszedł czas na małego króla. Zestaw aż 24 modułów Grove Zero All-in-one Kit posiada wszystkie zalety wyżej opisanych wersji, ale możliwości rozszerzają się jeszcze bardziej do praktycznie ograniczanych tylko wyobraźnią. 

Porównanie zawartości zestawów znajdziecie na stronach produktów. 

Glint - programowalna bransoletka

Dzieci uwielbiają akcesoria na ręce. Nie tak dawno triumfy święciły plecione bransoletki i kolorowe opaski. A może przenieść je do świata interaktywnego i pozwolić na fascynujące projekty dla najmłodszych z bransoletką Glint

Programowanie graficzne to świetne otwarcie nauki. Nie musi się ono kojarzyć z ciągami niezrozumiałych znaków i żmudnym wpisywaniem kodu. Ani dzieci, ani rodzice nie będą musieli martwić się o trudną do znalezienia pomyłkę – zadbają o to proste środowiska graficzne Codecraft. Polecenia oparte o “język obrazkowy” wprowadza się obrazkami-bloczkami. Glint mogą nosić wszyscy w wieku od lat pięciu do stu pięciu i młodsi, natomiast sposoby jego programowania przewidziano dla dzieci od 6 roku życia. 

GameGo - przenośna konsola do gier

Czyli graj i idź! Nie chodzi oczywiście o chodzenie z nosem i oczyma wlepionymi w ekran, ale o przenośną konsolę od TinkerGen. Konsola GameGo to niewielka, przenośna platforma do gier oparta na kontrolerze z solidnym i wydajnym rdzeniem ARM Cortex M4. Tutaj również spotkamy się ze znanym nam już MakeCode i graficznymi blokami. Alternatywą może być programowanie tekstowe JavaScript. A może interesuje Cię tworzenie gier? Przeznaczona dla dzieci od 8 roku życia.

Walory edukacyjne konsoli GameGo to przede wszystkim zgodność z podstawą STEM. Zabawa rozwija u dzieci kreatywne myślenie i uczy podstaw programowania – to zdecydowana i zdrowa alternatywa dla pożerających czas i koncentrację aplikacji. Oprócz tego producent zapewnił darmowe lekcje do pobrania w języku angielskim, które wzbogacą lekcje o sprawdzone w praktyce elementy.

Jeżeli chcesz stworzyć z dzieckiem własną grę, koniecznie zajrzyj na Microsoft MakeCode Arcade. To może być świetna zabawa i przede wszystkim to Wy razem zadecydujecie o jej treści. Do zobaczenia w szkole!

Jak oceniasz ten wpis blogowy?

Kliknij gwiazdkę, aby go ocenić!

Średnia ocena: 5 / 5. Liczba głosów: 2

Jak dotąd brak głosów! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten wpis.

Podziel się:

Picture of Oskar Pacelt

Oskar Pacelt

Fan dobrej literatury i muzyki. Wierzy, że udany tekst jest jak list wysłany w przyszłość. W życiu najbardziej interesuje go prawda, pozostałych zainteresowań zliczyć nie sposób. Kocha pływać.

Zobacz więcej:

Sandra Marcinkowska

Jak dobrać odpowiednie filamenty do drukarki Bambu Lab?

Bambu Lab przygotował przydatny przewodnik po filamentach. Strona zawiera wiele przydatnych informacji takich jak właściwości, ustawienia temperatury czy wymagania dotyczące suszenia. Dowiedz się, na co warto zwrócić uwagę przy wyborze materiału do projektu.

Masz pytanie techniczne?
Zapytaj na zaprzyjaźnionym forum o elektronice.