Spis treści:
Od wynalazków opartych na sztucznej inteligencji po ekologiczne gadżety – młodzi twórcy z całego świata po raz kolejny zachwycili podczas tegorocznej internetowej edycji Coolest Projects. Aż 11 980 uczestników z 41 krajów zaprezentowało łącznie 5 952 projekty technologiczne. Każdy z nich był dowodem kreatywności i zaangażowania w zdobywanie nowej wiedzy.
Coolest Projects
Coolest Projects to coroczne, międzynarodowe wydarzenie, w którym młodzi pasjonaci technologii prezentują swoje pomysły – od sprytnych gier w Scratchu, przez projekty sprzętowe, aż po aplikacje rozwiązujące realne problemy.
W 2025 roku pojawiła się nowa kategoria poświęcona sztucznej inteligencji, wspierana przez Amazon Future Engineer i Allianz. Zgłoszono do niej ponad 100 imponujących projektów – od narzędzi rozpoznających nastrój po systemy odróżniające meduzy od plastikowych toreb.
W ramach specjalnego livestreamu uhonorowano wszystkich uczestników. Jak co roku, panel jurorów wybrał kilka wyjątkowych projektów, które szczególnie się wyróżniły. Transmisję wydarzenia można obejrzeć poniżej.
Ulubione projekty jurorów – 2025
Poznaj jurorów edycji 2025 i sprawdź, które projekty zrobiły na nich największe wrażenie.
Kelly Shiohira | Dyrektorka Global Science of Learning Education Network
Kelly kieruje międzynarodową siecią naukowców, badaczy i edukatorów, którzy wspólnie pracują nad poprawą jakości nauczania na całym świecie. Ma silne zaplecze w dziedzinie sztucznej inteligencji i technologii edukacyjnych, a za swoje osiągnięcia otrzymała Nagrodę Konfucjusza za działania na rzecz alfabetyzacji.
Zobacz, które projekty były jej faworytami:
AI: Can AI Truly Classify Stars? – Tikristi (TK), USA
Zaawansowane programowanie: AirSignal – Anvi, Ashar, Harish i Yiliang, Wielka Brytania
Gry: Chill Cat Studio – Amelie, Wielka Brytania
Sprzęt: Fishy Scrape – Chase i Solomon, Australia
Aplikacja mobilna: Sleepurr – inteligentny system wspomagający zdrowie poprzez monitorowanie snu – Theresa, USA
Scratch: Plasma Jump – Sanal Malimage, Nowa Zelandia
Strona internetowa: HTML-owa strona o zrównoważonym rozwoju środowiska – Kitso, Fulufhelo i Rokunda, RPA
Matt Gascoyne | Inżynier w British Antarctic Survey
Matt pracuje jako inżynier oprogramowania i elektroniki w British Antarctic Survey, gdzie rozwija innowacyjne projekty technologiczne w jednych z najbardziej odległych zakątków świata. Od testowania kodu w mroźnych warunkach Antarktydy po debugowanie w towarzystwie pingwinów – Matt wnosi do swojej pracy kreatywność i dużą odporność.
Zobacz jego ulubione projekty:
AI: AI Mood Detector – szerzenie radości dzięki sztucznej inteligencji, Aisha, USA
Zaawansowane programowanie: ScreenTamer, Vaibhav, USA
Gry: Marble Mayhem!, Neth, Nowa Zelandia
Sprzęt: Uwięziona na balkonie, Sonam Kashyap, Indie
Aplikacja mobilna: Art Therapy – terapia przez sztukę, Haiyi Yang, Chiny
Scratch: Bob tries to steal the godly sandwich, João Gabriel, Brazylia
Strona internetowa: Fetch & Find, Maxmilian Hejna, Czechy
Ebona Eastmond-Henry | Koordynatorka ds. partnerstw w obszarze rzeczywistości rozszerzonej w firmie Niantic
Ebona odpowiada za marketing produktowy w regionie EMEA w firmie Niantic – twórcach gry Pokémon GO. Jej doświadczenie w branży mody i telewizji sprawia, że z łatwością łączy technologię z opowiadaniem angażujących historii, szczególnie w kontekście rzeczywistości rozszerzonej i mieszanej.
Zobacz projekty, które szczególnie zwróciły jej uwagę:
AI: Symulacja wychwytywania CO₂ i procesu karbonatyzacji – Abdelrahman Ahmed, Sudan
Zaawansowane programowanie: Co-MYAKU i 12 zwierząt zodiaku – Sosuke, Japonia
Gry: SingSense – Thomas, USA
Sprzęt: System Smart Home – David Tan, Anke Li, Eason Chen, Molly Wang i Zen Cheung, Kanada
Aplikacja mobilna: DeliDineSoft – Steven, USA
Scratch: AntiPlastic Turtle – Tomas, Czechy
Strona internetowa: Dog Man: opowieść stworzona przez Ciebie – Maryem, Wielka Brytania
Amar Kedare | Koordynator programów edukacyjnych w Fundacji WPP
Amar prowadzi inicjatywy edukacji cyfrowej w Fundacji WPP, pomagając młodzieży z mniejszymi szansami rozwijać zainteresowanie technologią poprzez naukę kodowania, robotyki i projektowania. Laureat tytułu Młodego Lidera CSR 2023, łączy kreatywność, nowoczesne technologie i działania społeczne, by inspirować kolejne pokolenia.
Zobacz projekty, które szczególnie zwróciły jego uwagę:
AI: RiverStream – Akari i Chiara, Japonia i Argentyna
Zaawansowane programowanie: Autonomiczny quadkopter oparty na STM32 – Mikhail, USA
Gry: Ocean Cleanup – Haseeb, Wielka Brytania
Sprzęt: Voice-to-Code – Alek, USA
Aplikacja mobilna: EBook – D Rajesh, S Shashi Vardhan i K Kouslik, Indie
Scratch: Haunted House – Hannah i Eloise, Wielka Brytania
Strona internetowa: Humanitarian Crises – Chisimdi, Kanada
Odkryj więcej projektów i zainspiruj się!
Skoro poznałeś już jurorów i zobaczyłeś wybrane przez nich wyjątkowe prace, warto zajrzeć do pełnej galerii Coolest Projects 2025! Znajdziesz tam tysiące pomysłów od młodych twórców z całego świata – ich kreatywność może stać się iskrą do stworzenia Twojego kolejnego projektu technologicznego.
Wydarzenia stacjonarne jeszcze przed nami
Niektórzy uczestnicy wciąż mają szansę wziąć udział w tegorocznej edycji – już wkrótce odbędą się wydarzenia stacjonarne m.in. w Indiach, RPA, Ghanie i innych krajach. Odwiedź stronę wydarzenia i sprawdź, gdzie dokładnie się odbędą.
Jak oceniasz ten wpis blogowy?
Kliknij gwiazdkę, aby go ocenić!
Średnia ocena: 5 / 5. Liczba głosów: 1
Jak dotąd brak głosów! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten wpis.


